Вводный курс Video Mapping в RealTime School | RealTime School

Video Mapping | Вводный курс


Описание  курса

Видеомэппинг — технология проецирования динамических изображений на различные физические объекты с учетом их формы, текстуры, фактуры и прочих свойств поверхности. Видеомэппинг широко используется как один из визуальных спецэффектов в проведении мероприятий от малых форм  до событий городского масштаба. Несмотря на то, что видеомэппинг предоставляет художнику большую степень свободы, это многокомпонентная сложная технология, за время существования которой уже сформировалось много правил, методик и типичных процессов.

Инструкторы курса:
Святослав Деньгин — дизайнер, супервайзер, руководитель проектов, продюсер. Сотрудничал с командами Sila Sveta и Dream Laser. В данный момент работает в компании Naos.
Иван Кабалин — программист/инженер. Занимается световым дизайном и интерактивными инсталляциями. Работает с NAOS, SILA SVETA, Raduga Design, Interactive Lab и др.

Результат обучения

По итогам курса слушатель будет обладать теоретическими и практическими знаниями о подготовке видеомэппинг-шоу; получит необходимую базу для дальнейшего самостоятельного изучения и развития в области проекционных технологий. По окончании курса выдается сертификат Школы.

Для кого предназначен курс

Для желающих освоить технологию видеомэппинга, узнать о правилах, методиках и процессах, связанных с подготовкой проекта. Для тех, кто хочет выйти за рамки экрана и научиться работать с моушн-дизайном в физическом мире. Курс не посвящён какому-то конкретному ПО или аппаратному решению и в первую очередь является полезным для тех, кто хочет получить теоретическую и практическую платформу для разработки видеомэппинг-шоу..

Требования к слушателям

Обязательно: хорошее знание устройства компьютера, логическое и абстрактное мышление, пространственное воображение, уверенные знания в области создания компьютерной графики в одном или нескольких пакетах: Adobe AE / Autodesk 3Ds Max / MAXON Cinema4D.

Желательны:
базовое знакомство с платформой Resolume.

Структура курса

Курс проводится в формате лекций, чередующихся с совместным выполнением практических заданий.

Длительность курса – 2 дня (суббота-воскресенье). Занятия проводятся с 10:00 до 22:00 с перерывами на кофе-брейк, обед, ужин и сон.

Программа курса

1 день

  • Задачи курса.
  • Теория: история, терминология, основные принципы технологии.
  • Что такое проектор. Особенности мэппинга и его разновидности.
  • Видеосерверы. Виды контента и особенности их производства.
  • Пайплайн проекта. Заметки супервайзера.
  • Разбор проекции на МГУ (проект занесен в книгу рекордов Гиннеса).
  • Подготовка пиксельной карты (практическое задание: создать пиксельную карту).
  • Подготовка и организация проекта в After Effects.
  • Практическая часть: Подготовка 2D и 3D шаблона.

2 день

  • Разбор первого дня, работа с пиксельной картой.
  • Особенности работы с другими объектами (сцена, автомобиль, подвижные объекты).
  • Как оформить кибертурнир и не начать играть всей студией.
  • Трюки и советы по подготовке графики на примерах.
  • Практика: создание 2D и 3D контента.
  • Программа Resolume — структура, интерфейс, организация медиа.
  • Программа Resolume — настройка видеомэппинга.
  • Практическое задание: расчет количества проекторов.
  • Виджеинг (работа с контроллерами).
  • Коллаборация технологий.
  • Тенденции в видео мэппинге.
  • Резюме курса, рекомендации по дальнейшему развитию.