<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RealTime School</title>
	<atom:link href="http://www.realtime.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.realtime.ru</link>
	<description>Школа компьютерной графики</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 11:51:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Игорь Харитонов: от «танцующего дома» до полнометражных «Смешариков».</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/%d0%b8%d0%b3%d0%be%d1%80%d1%8c-%d1%85%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2-%d0%be%d1%82-%c2%ab%d1%82%d0%b0%d0%bd%d1%86%d1%83%d1%8e%d1%89%d0%b5%d0%b3%d0%be-%d0%b4%d0%be%d0%bc%d0%b0%c2%bb/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/%d0%b8%d0%b3%d0%be%d1%80%d1%8c-%d1%85%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2-%d0%be%d1%82-%c2%ab%d1%82%d0%b0%d0%bd%d1%86%d1%83%d1%8e%d1%89%d0%b5%d0%b3%d0%be-%d0%b4%d0%be%d0%bc%d0%b0%c2%bb/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 11:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.realtime.ru/?p=2458</guid>
		<description><![CDATA[Игорь Харитонов: от «танцующего дома» до полнометражных «Смешариков». Кто знает, как бы сложилась судьба одного из ведущих специалистов в России по спецэффектам в кино, если бы несколько лет назад он совершенно случайно не наткнулся на Houdini &#8211; не многим известную, в то время, в нашей стране программу для 3D графики! Сегодня же Игорь Харитонов –...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/%d0%b8%d0%b3%d0%be%d1%80%d1%8c-%d1%85%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2-%d0%be%d1%82-%c2%ab%d1%82%d0%b0%d0%bd%d1%86%d1%83%d1%8e%d1%89%d0%b5%d0%b3%d0%be-%d0%b4%d0%be%d0%bc%d0%b0%c2%bb/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h6>Игорь Харитонов: от «танцующего дома» до полнометражных «Смешариков».</h6>
<p><strong>Кто знает, как бы сложилась судьба одного из ведущих специалистов в России по спецэффектам в кино, если бы несколько лет назад он совершенно случайно не наткнулся на Houdini &#8211; не многим известную, в то время, в нашей стране программу для 3D графики! Сегодня же Игорь Харитонов – автор спецэффектов известнейших отечественных анимационных кино- и телепроектов!</strong></p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://www.realtime.ru/courses/houdini-base/"></a><em><a href="http://www.realtime.ru/courses/houdini-base/">Курсы Игоря Харитонова в RealTime School</a></em></p>
<p style="text-align: left;"><em><a href="http://vimeo.com/27442163">Деморил Houdini 2011г.</a></em></p>
<p>    <iframe src="http://player.vimeo.com/video/27442163?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ff6600" width="600" height="350" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Современные цифровые технологии способны креативное хобби поднять на уровень престижной профессии. Когда-то самоучка, сегодня Игорь Харитонов работает со съемочными группами полнометражного кино, популярных телепроектов, а также занимается преподавательской деятельностью – читает в известной школе Real Time курс по программному пакету Houdini</p>
<p><strong>Справка</strong></p>
<p><strong>Игорь Харитонов &#8211; художник по спецэффектам, видеодизайнер, режиссер, один из немногих специалистов по Houdini в России. Окончив Политехнический Университет, за пять лет работы в индустрии прошел путь от художника по визуальным эффектам в Creat Studios до FX супервайзера на студии компьютерной анимации «Петербург» (полнометражный фильм «Смешарики. Начало»).</strong></p>
<p><a href="http://www.realtime.ru/wp-content/uploads/2012/04/best1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2318" title="best1" src="http://www.realtime.ru/wp-content/uploads/2012/04/best1.jpg" alt="" width="618" height="111" /></a></p>
<p>- Несколько лет назад я закончил кафедру радиотехники, радиофизического  факультета Санкт-Петербургского Политеха и находился в творческом поиске: пытался понять, в чем себя реализовать? <strong>- рассказывает Игорь.</strong></p>
<p>- Поработал в разных местах, но пришел к выводу, что радиофизика &#8211; это не мое, да и по научной части перспектив было немного… В общем, я оказался в прострации с пониманием, что двинулся куда-то не туда…</p>
<p><a href="http://www.realtime.ru/wp-content/uploads/2012/04/best2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2322" title="best2" src="http://www.realtime.ru/wp-content/uploads/2012/04/best2.jpg" alt="" width="618" height="111" /></a></p>
<p>Но наряду с математическими навыками <strong>(Игорь, к слову, окончил небезызвестный в СПБ </strong><strong>Физико-математический лицей № 239. Прим. авт.</strong><strong>)</strong> я неплохо рисовал, и это, в конце-концов, привело меня к компьютерной графике, которой занимались некоторые мои друзья. Начал самообучение, работал в 3D MAX, потом в Maya, что-то стало потихоньку получаться, но все кардинально изменилось, когда один из друзей познакомил меня с пакетом Houdini. Он привез дистрибутив, заявив, что это «какая-то страшно сложная программа, в которой никто не умеет работать, но при этом именно на ней делаются все спецэффекты в Голливуде!»</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2012/04/ac951a69bb9c53bf28a4d31d15925aa11.png"><img title="ac951a69bb9c53bf28a4d31d15925aa1" src="../wp-content/uploads/2012/04/ac951a69bb9c53bf28a4d31d15925aa11.png" alt="" width="615" height="636" /></a></p>
<p>У нас так исторически сложилось, что повсеместно используется Autodesk Maya, и о Houdini еще несколько лет фактически никто не знал. Сегодня Houdini популяризируются, появилась масса учебной информации и т.д., но тогда, начав работать с ним, мы сперва не могли даже понять, как там сделать элементарную сферу – настолько в то время этот софт отличался от того, что было привычно!</p>
<p><strong>Справка</strong></p>
<p><strong>Houdini</strong><strong> – это пакет трехмерной графики класса </strong><strong>hi</strong><strong>-</strong><strong>end</strong><strong>, разработанный канадской компанией Side Effects Software</strong><strong>. Является одним из старейших проектов в сфере компьютерной графики и анимации – разработка его началась еще в 80-х годах ХХ века. Многие инструменты, которые сейчас являются нормой в различных профессиональных программах компьютерной графики, были в свое время инновациями Side Effects Software</strong><strong> и введены в оборот именно разработчиками Houdini. Большинство визуальных эффектов в голливудских фильмах сделано с использованием Houdini. </strong><br />
<strong>- Почему именно Houdini ? </strong></p>
<p>- Говорим Houdini – подразумеваем Голливуд! С середины 90-х годов это программное обеспечение (на тот момент называвшееся еще не Houdini, а PRISMS) начало активно использовалось при подготовке спецэффектов для таких известных и зрелищных картин, как  «День независимости» (Independence Day) или «Аполон-13» (Apollo 13). Известность под названием  Houdini программа приобрела на конференции SIGGRAPH в Нью Орлеане в 1996 году, когда была представлена версия Houdini 1.0. После этого вышли фильм по мотивам комиксов «Спаун» (Spawn), хоррор «Мутанты» (Mimic) – как видим, Houdini начинает все шире и шире применяться в создании сложных эффектов и сцен.</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2012/04/a822a3c6650fa4642fa451c25174e717.png"><img title="a822a3c6650fa4642fa451c25174e717" src="../wp-content/uploads/2012/04/a822a3c6650fa4642fa451c25174e717.png" alt="" width="613" height="212" /></a></p>
<p>Но на самом деле, конечно же, я сделал выбор из-за многих достоинств этой программы, претерпевшей с эпохи «Дня независимости» колоссальнейшие изменения. Одна из особенностей Houdini состоит в том, что она дает работающему с ней чрезвычайную гибкость: процессы, моделируемые в программе, позволяют вносить изменения и корректировки на любом этапе и тут же интерактивно обновлять результат.</p>
<p>Также важно, что динамические движки  (математические модели, которые имитируют реальные физические процессы – динамику жидкостей, твердых тел, газов и т.д.) в Houdini открытые – то есть позволяют «залезть внутрь», порыться в алгоритме работы составных частей более низкого уровня и изготовить новый «макрос», заложив в него любое необходимое поведение любого объекта. А значит – можно создавать какие угодно эффекты и не быть ограниченным имеющимся фиксированным набором динамических симуляторов, как в других программах.</p>
<p>Плюс динамические движки в Houdini способны взаимодействовать друг с другом – то есть, можно создавать сюжеты, в которых происходит не какой-то один процесс, а сразу несколько, причем разных – скажем, льется жидкость, её поток сбивает какие-то фигуры, они разламываются на части и т.д.</p>
<p>Все это изначально заложено в идеологию программы и открывает абсолютную свободу для творчества, проектирования, реализации любого замысла! Возможности Houdini позволяют работать не по принципу «посмотрим, что мы можем сделать», а спокойно планировать задачу любой сложности, будучи уверенным, что мощный инструмент сумеет все – надо только посидеть и подумать, как именно его применить в конкретном случае!</p>
<p><strong>В 2009 году Side Effects Software</strong><strong> проводила в России Houdin</strong><strong>i</strong><strong> Apprentice Challenge &#8211;  конкурс-промоакцию в целях популяризации своего программного продукта, в котором принял участие и Игорь Харитонов. Заданием конкурса была разработка и внедрение собственного спецэффекта в короткий видеоролик. Видео представляло собой съемки многоэтажного здания из стекла и бетона с колоннами в основании: не удивительно, что многие участники конкурса предпочли наложить на него эффекты взрывов, пожаров и разрушений, что в целом лежало на поверхности и было предсказуемо. Игорь же пошел по иному пути, и, поставив фоном музыку из фильма «Поющие под дождем», заставил небоскреб пританцовывать на «ногах»-колоннах. Столь свежий взгляд, противопоставленный шаблонам, навеянным фильмами-экшн, был отмечен и  вознагражден </strong></p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2012/04/465a3a91199b05347b3df2bb25e7b7e8.png"><img title="465a3a91199b05347b3df2bb25e7b7e8" src="../wp-content/uploads/2012/04/465a3a91199b05347b3df2bb25e7b7e8.png" alt="" width="613" height="113" /></a></p>
<p>- Пакет Houdini весьма недешев, как и иной аналогичный софт<strong>, продолжает Игорь</strong></p>
<p>- Поэтому полученная на конкурсе Houdini Apprentice Challenge в качестве приза лицензия на программу, позволила мне спокойно учиться, практиковаться и публиковать работы, что не позволяла бесплатная некоммерческая версия, которая хотя и обладает точно таким же функционалом, как и коммерческая, но накладывает ватермарки поверх изображения и имеет ограничения по разрешению рендера, которое не годится для продакшена.</p>
<p>К слову, существует и  учебная лицензия для студентов, стоящая всего 100$ &#8211; в ней нет никаких технических ограничений – там можно рендерить в HD, без всяких ватермарок, но нельзя использовать в коммерческих целях результаты работы – только для себя, для обучения и развития.</p>
<p><strong> &#8211; Как и когда начала складываться профессиональная карьера?</strong></p>
<p>- Разобравшись в Houdini, я начал сотрудничать с петербургской компанией, разрабатывающей игры для PC и игровых консолей &#8211; Creat Studios. Я занимался</p>
<p>синематиками (частями игры, представляющими собой периодически возникающие на экране короткие видеосюжеты, повествующие о развитии ситуации в следующем игровом этапе) для игр на платформе PlayStation Portable – их все рисовали в Maya, я же пришел к ним первый с владением Houdini, что дало заметный шаг вперед в плане графики, принесло успех и сильно воодушевило меня.</p>
<p>В 2007 году я покинул Creat Studios . На тот момент в Петербурге не существовало сколь либо значимой компании, занимавшейся производством компьютерной персонажной анимации, и я присоединился к команде своих друзей и коллег, которыми была создана анимационная студия Атриа. Наше сотрудничество продолжалось несколько лет и происходило в очень творческой атмосфере. В то время я, помимо работы над спецэффектами, много времени уделял визуализации и композитингу. Такой опыт позволил развить в себе чувство гармонии, которое так необходимо любому CG художнику.</p>
<p><a href="http://www.realtime.ru/wp-content/uploads/2012/04/best3.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2330" title="best3" src="http://www.realtime.ru/wp-content/uploads/2012/04/best3.jpg" alt="" width="600" height="111" /></a></p>
<p>Следующий заметный этап в моей деятельности – это сотрудничество с питерской студией «Петербург» &#8211; производителем всем известных анимационных проектов «Смешарики» и «Фиксики». Там пакет Houdini наиболее полно раскрыл свои возможности при создании полнометражного мультфильма «Смешарики. Начало». Мы использовали его для производства самого разного рода эффектов – и в первую очередь воды во всех видах, которой в фильме очень много. Половина фильма проходит в море, а на суше систематически идет дождь – поверхность океана, взаимодействие воды с персонажами – в общем, было много сложных комплексных задач по динамическим эпизодам.</p>
<p><strong> &#8211; Чем конкретно вы занимались?</strong></p>
<p>- Нам очень помогали возможности Houdini создавать плагины с заданными свойствами. (скажем, плагин, генерирующий дым из трубы – с настройками влияния гравитации, ветра и т.д.) Разработав раз какой-то эффект-плагин, его можно запаковать в так называемый модуль-«ассет» (asset), который далее будут использовать художники-аниматоры, как готовый инструмент. Разных сцен в фильме много, и для наибольшей эффективности работы у нас происходило разделение обязанностей – я был, что называется, «FXTD»  (FX Technical Director) – то есть, готовил ассеты шторма, брызг, дождя, песка, пыли, эффектов разрушения и т.п., а FX-аниматоры уже использовали их в рядовой отрисовке сюжетов.</p>
<p>И тут тоже вовсю мы эксплуатировали заложенную создателями в Houdini гибкость. Скажем, с ассетом начинали работать, и в процессе выяснялось, что не хватает какого-то функционала, каких-то настроек. И эти настройки я тут же в него добавлял, и изменения автоматически появлялись и в новых сценах, сделанных с его использованием, и автоматически возникали в уже готовых эпизодах!</p>
<p><strong> &#8211; Ну и под конец хотелось бы услышать от Игоря Харитонова слоган его философии в виде напутствия будущим Кэмеронам, планирующим освоить </strong><strong>Houdini</strong><strong> …</strong></p>
<p>- Не секрет, что мало кого интересует изучение самого инструмента – все стремятся реализовать свои творческие амбиции, сделать что-то самостоятельно либо в команде – неважно. И инструментарий (в данном случае – софт Houdini) должен не препятствовать этому, а наоборот – облегчать работу. Кисть должна сама прыгать в руку, не рвать бумагу, гладко идти и воплощать задуманное художником.</p>
<p>Однако, скажу из опыта, некоторые программные инструменты являют собой не помощь художнику, а эдакий «путь преодоления» &#8211; каких-то ограничений, каких-то препятствий и т.п. В Houdini этого нет – это как раз, по моим ощущениям, тот инструментарий, который позволяет творческому человеку с техническими склонностями и базовыми знаниями в области математики и программирования наиболее полно и успешно творчески реализоваться.</p>
<p>Изучайте Houdini и приходите на мои <a title="Курсы Houdini в RealTime School" href="http://www.realtime.ru/courses/houdini-base/">курсы по Houdini</a> в школу RealTime School!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/%d0%b8%d0%b3%d0%be%d1%80%d1%8c-%d1%85%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2-%d0%be%d1%82-%c2%ab%d1%82%d0%b0%d0%bd%d1%86%d1%83%d1%8e%d1%89%d0%b5%d0%b3%d0%be-%d0%b4%d0%be%d0%bc%d0%b0%c2%bb/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тестовая статья 1</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f-1/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 10:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.realtime.ru/?p=2450</guid>
		<description><![CDATA[блаблабла1]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>блаблабла1</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Школа &#171;Реалтайм&#187; представляет:</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/indesign_discount/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/indesign_discount/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 11:25:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[indesign_discount]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.realtime.ru/?p=2062</guid>
		<description><![CDATA[RealTime School предлагает вам чудесную возможность пройти обучение СО СКИДКОЙ 20% на курсе по Adobe Indesign CS5 : Adobe InDesign &#124; Базовый курс 31 мар Курс проводится в интенсивном режиме с 10 утра до 10 вечера с перерывами на кофе-брейк, обед и ужин. По окончании обучения студентам выдается диплом. Нам доверили обучение своих сотрудников, большое...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/indesign_discount/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>RealTime School предлагает вам чудесную возможность </strong><strong></strong><strong>пройти обучение</strong><strong> </strong><strong> СО СКИДКОЙ 20%</strong><br />
<strong> на курсе по Adobe Indesign CS5 :</strong></p>
<ul>
<li><a title="Adobe Photoshop | Часть I. Основы." href="../courses/adobe-photoshop-part1/"></a><a title="Adobe InDesign | Базовый курс" href="../courses/adobe-indesign-base/">Adobe InDesign | Базовый курс</a> 31 мар</li>
</ul>
<address> </address>
<address>
<address>Курс проводится в интенсивном режиме с 10 утра до 10 вечера<br />
с перерывами  на кофе-брейк, обед и ужин.<br />
По окончании обучения студентам выдается диплом.</address>
<address>
<address>Нам доверили обучение своих сотрудников, большое количество известных компаний.</address>
<address>Ознакомить с полным списком вы можете на следующей <a href="../clients/" target="_blank">странице</a>. <div class="line-sep">&nbsp;</div> </address>
</p></address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Ближайшие курсы по другим дисциплинам:</strong></p>
</address>
<ul>
<li><a title="Google SketchUp | Базовый курс" href="../courses/google-sketchup-base/">Google SketchUp | Базовый курс</a> 31 Мар</li>
<li><a title="Autodesk 3ds Max | Искусство персонажной анимации" href="../courses/autodesk-3ds-max-animation/">Autodesk 3ds Max | Искусство персонажной анимации</a> 31 Мар</li>
<li><a title="Digital Painting | Базовый курс" href="../courses/digital-painting-base/">Digital Painting | Базовый курс</a> 31 Мар</li>
<li><a title="ZBrush | Advanced" href="../courses/zbrush-advanced/">ZBrush | Advanced</a> 31 Мар</li>
<li><a title="Autodesk 3ds Max | Для дизайнеров и архитекторов" href="../courses/autodesk-3ds-max-arch/">Autodesk 3ds Max | Для дизайнеров и архитекторов</a> 2 Апр</li>
<li><a title="Digital Painting | Воплощение идей" href="../courses/digital-painting-concept-art/">Digital Painting | Воплощение идей</a> 2 Апр</li>
<li><a title="Adobe Flash | Базовый курс" href="../courses/adobe-flash-base/">Adobe Flash | Базовый курс</a> 2 Апр</li>
<li><a title="Web-дизайн | Основы" href="../courses/web-design/">Web-дизайн | Основы</a> 7 Апр</li>
</ul>
<p>При контакте с администратором, не забудьте сказать, что вы пришли по скидке с Яндекса.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/indesign_discount/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Школа &#171;Реалтайм&#187; представляет:</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/photoshop_discount/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/photoshop_discount/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 10:26:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop_discount]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.realtime.ru/?p=2039</guid>
		<description><![CDATA[RealTime School предлагает вам чудесную возможность пройти обучение СО СКИДКОЙ 20% на курсе по Adobe Photoshop CS5 : Adobe Photoshop &#124; Часть I. Основы. 14 Апр (2 дня) Adobe Photoshop CS5 II ступень: Adobe Photoshop &#124; Часть II. Для дизайнеров и фотографов. 21 апр Курс проводится в интенсивном режиме с 10 утра до 10 вечера...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/photoshop_discount/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>RealTime School предлагает вам чудесную возможность </strong><strong>пройти обучение</strong><strong> СО СКИДКОЙ 20%</strong><br />
<strong> на курсе по Adobe Photoshop CS5 :</strong></p>
<ul>
<li><a title="Adobe Photoshop | Часть I. Основы." href="../courses/adobe-photoshop-part1/">Adobe Photoshop | Часть I. Основы.</a> 14 Апр (2 дня)</li>
</ul>
<p><strong>Adobe Photoshop CS5 II ступень</strong><strong>:</strong></p>
<ul>
<li><a title="Adobe Photoshop | Часть II. Для дизайнеров и фотографов." href="../courses/adobe-photoshop-part2/">Adobe Photoshop | Часть II. Для дизайнеров и фотографов.</a> 21 апр</li>
</ul>
<address> </address>
<address>
<address>Курс проводится в интенсивном режиме с 10 утра до 10 вечера<br />
с перерывами  на кофе-брейк, обед и ужин.<br />
По окончании обучения студентам выдается диплом. </address>
<address> </address>
<address>Нам доверили обучение своих сотрудников, большое количество известных компаний.</address>
<address>Ознакомить с полным списком вы можете на следующей <a href="http://www.realtime.ru/clients/" target="_blank">странице</a>.<br />
</address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<p><span style="color: #008000;"><br />
<span style="color: #000000;"><strong>Ближайшие курсы по другим дисциплинам:</strong></span></span></p>
</address>
<ul>
<li><a title="Google SketchUp | Базовый курс" href="../courses/google-sketchup-base/">Google SketchUp | Базовый курс</a> 31 Мар</li>
<li><a title="Autodesk 3ds Max | Искусство персонажной анимации" href="../courses/autodesk-3ds-max-animation/">Autodesk 3ds Max | Искусство персонажной анимации</a> 31 Мар</li>
<li><a title="Adobe InDesign | Базовый курс" href="../courses/adobe-indesign-base/">Adobe InDesign | Базовый курс</a> 31 Мар</li>
<li><a title="Digital Painting | Базовый курс" href="../courses/digital-painting-base/">Digital Painting | Базовый курс</a> 31 Мар</li>
<li><a title="ZBrush | Advanced" href="../courses/zbrush-advanced/">ZBrush | Advanced</a> 31 Мар</li>
<li><a title="Autodesk 3ds Max | Для дизайнеров и архитекторов" href="../courses/autodesk-3ds-max-arch/">Autodesk 3ds Max | Для дизайнеров и архитекторов</a> 2 Апр</li>
<li><a title="Digital Painting | Воплощение идей" href="../courses/digital-painting-concept-art/">Digital Painting | Воплощение идей</a> 2 Апр</li>
<li><a title="Adobe Flash | Базовый курс" href="../courses/adobe-flash-base/">Adobe Flash | Базовый курс</a> 2 Апр</li>
<li><a title="Web-дизайн | Основы" href="../courses/web-design/">Web-дизайн | Основы</a> 7 Апр</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>При контакте с администратором, не забудьте сказать, что вы пришли по скидке с Яндекса.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/photoshop_discount/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Школа &#171;Реалтайм&#187; представляет:</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/3dmax_discount/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/3dmax_discount/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 14:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[3dmax_discount]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.realtime.ru/?p=2006</guid>
		<description><![CDATA[RealTime School предлагает вам чудесную возможность пройти обучение СО СКИДКОЙ 20% на следующих ДВУХ курсах: &#160; Autodesk 3ds Max &#124; Искусство персонажной анимации 31 Мар Autodesk 3ds Max &#124; Для дизайнеров и архитекторов 2 Апр Курсы проводятся в интенсивном режиме с 10 утра до 10 вечера с перерывами на кофе-брейк, обед и ужин. По окончании...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/3dmax_discount/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<address> </address>
<address><strong> </strong><strong>RealTime School</strong><strong> предлагает вам чудесную возможность пройти обучение СО СКИДКОЙ 20%<br />
на следующих ДВУХ курсах</strong>:</address>
<address>&nbsp;</p>
</address>
<ul>
<li><a href="../courses/autodesk-3ds-max-animation/">Autodesk 3ds Max | Искусство персонажной анимации </a> 31 Мар</li>
<li><a href="../courses/autodesk-3ds-max-arch/">Autodesk 3ds Max | Для дизайнеров и архитекторов</a> 2 Апр</li>
</ul>
<address>
<address style="padding-left: 30px;">Курсы проводятся в интенсивном режиме с 10 утра до 10 вечера с перерывами  на кофе-брейк, обед и ужин.<br />
По окончании обучения студентам выдается диплом Школы и сертификат Autodesk международного образца. </address>
<address style="padding-left: 30px;">
<address>Нам доверили обучение своих сотрудников, большое количество известных компаний.<br />
Ознакомить с полным списком вы можете на следующей <a href="../clients/" target="_blank">странице</a>.</address>
</address>
<address style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #800000;"><br />
</span></span></address>
<address style="text-align: left;"><strong><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;">Так же в школе проводятся курсы по другим направлениям в 3ds Max:<br />
</span></span></strong></address>
<ul>
<li><a href="../courses/autodesk-3ds-max-interior/">Autodesk 3ds Max | Интерьерное моделирование</a> 9 Апр</li>
<li><a href="../courses/autodesk-3ds-max-highpoly/">Autodesk 3ds Max | Высокополигональное моделирование</a> 30 Апр</li>
<li><a href="../courses/autodesk-3ds-max-exteriors/">Autodesk 3ds Max | Экстерьеры, анимация и визуализация</a></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #008000;"><strong>Ближайшие курсы по другим дисциплинам:</strong></span></p>
</address>
<ul>
<li><a title="Adobe InDesign | Базовый курс" href="../courses/adobe-indesign-base/">Adobe InDesign | Базовый курс</a> 31 Мар</li>
<li><a title="Digital Painting | Базовый курс" href="../courses/digital-painting-base/">Digital Painting | Базовый курс</a> 31 Мар</li>
<li><a title="ZBrush | Advanced" href="../courses/zbrush-advanced/">ZBrush | Advanced</a> 31 Мар</li>
</ul>
<p>При контакте с администратором, не забудьте сказать, что вы пришли по скидке с Яндекса.</p>
<address> </address>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/3dmax_discount/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CorelDRAW &#124; Практическая графика (вечерний)</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/coreldraw-practice/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/coreldraw-practice/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 12:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[CorelDRAW]]></category>
		<category><![CDATA[Курсы]]></category>
		<category><![CDATA[2dbase]]></category>
		<category><![CDATA[kuleshov]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.realtime.ru/?p=1696</guid>
		<description><![CDATA[Описание курса CorelDRAW &#124; Практическая графика &#8211; на примере выполнения графического оформления выставочного стенда и рекламного плаката Курс рассчитан на слушателей, которые уже знакомы с основными функциями CorelDRAW, имеют некоторый опыт работы в этой программе, но хотели бы продвинуться в понимании подходов к разработке комплексных графических проектов. В процессе изучения функций отдельных инструментов, постепенно уточняются...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/coreldraw-practice/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Описание курса</h3>
<h5>CorelDRAW | Практическая графика &#8211; на примере выполнения графического оформления выставочного стенда и рекламного плаката</h5>
<p>Курс рассчитан на слушателей, которые уже знакомы с основными функциями CorelDRAW, имеют некоторый опыт работы в этой программе, но хотели бы продвинуться в понимании подходов к разработке комплексных графических проектов.</p>
<p>В процессе изучения функций отдельных  инструментов, постепенно уточняются особенности их совместного использования. На конкретных примерах рассматриваются возможные пути достижения цели и анализируются полученные результаты для лучшего представления о том, как работает эта программа. Понимание логики разработчиков даёт возможность свободного поиска и использования новых возможностей, которые нигде не описаны.</p>
<p>Автор и инструктор курса &#8211; <a href="/courses/vkuleshov/">Валерий Кулешов</a>.</p>
<p>По окончании курса выдается сертификат Школы.</p>
<h5>Требования к слушателям</h5>
<p>Начальные знания английской версии CorelDRAW, потому что отсутствие таких знаний затруднит понимание учебного материала.</p>
<h5>Структура курса</h5>
<p>Изучение программы происходит в процессе выполнения отдельных заданий, специально подобранных для постепенного освоения средств и методов работы с программой. В качестве дополнительной информации даются рекомендации по теории композиции и вопросам работы с цветом.</p>
<p>Длительность курса &#8211; 3дня (вторник, среда, четверг). Занятия проводятся вечером, с 18:00  до 22:00.</p>
<h5>Программа курса</h5>
<p><strong>1 ДЕНЬ</strong></p>
<ul>
<li>Изучение материала.
<ul>
<li>Сбор изобразительного материала по теме (выставки, стенды, плакаты, кофе, кафетерии, система быстрого питания …).</li>
<li>Оценка собранного материала по принципу совпадения графического языка, масштаба изображений, образования тематической серии … .</li>
</ul>
</li>
<li>Поиск элементов фирменной графики.
<ul>
<li>Подбор вариантов логотипа.</li>
<li>Поиск вариантов использования логотипа.</li>
<li>Уточнение цветового стандарта.</li>
</ul>
</li>
<li>Наброски тем.
<ul>
<li>Быстрые наброски композиционного решения.</li>
<li>Поиск тематического направления (серия объектов, сочетание разных ракурсов, последовательность событий, графические приёмы  …).</li>
<li>Сочетания форм, пропорции, стили… .</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>2 ДЕНЬ</strong></p>
<ul>
<li>Перерисовка логотипа в векторе.
<ul>
<li>Подготовка растрового образца.</li>
<li>Анализ отдельных элементов, повторов и зависимостей.</li>
<li>Разметка рабочего поля.</li>
<li>Методы создания векторного логотипа.</li>
</ul>
</li>
<li>Выбор характерных элементов и составление композиций из них.
<ul>
<li>На основе предварительных эскизов пробовать компоновать изображения и тексты.</li>
<li>Использование в качестве графических элементов характерные и узнаваемые контуры и текстуры.</li>
<li>Использование многослойных изображений.</li>
</ul>
</li>
<li>Подготовка рабочего пространства.
<ul>
<li>Составление палитры документа.</li>
<li>Подготовка и разметка рабочего поля.</li>
<li>Подготовка графических стилей.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>3 ДЕНЬ</strong></p>
<ul>
<li>Подготовка растровых изображений.
<ul>
<li>Сравнение имеющихся растровых изображений.</li>
<li>Выявление и исправление бросающихся в глаза несовпадений цвета, контраста, масштаба … .</li>
<li>Применение дополнительных эффектов.</li>
</ul>
</li>
<li>Изготовление графических материалов для стенда и плаката.
<ul>
<li>Окончательное размещение графического материала .</li>
<li>Сохранение изображений в различных форматах с нужным размером и разрешением.</li>
</ul>
</li>
<li>Составление портфолио.
<ul>
<li>Подбор изображений по этапам работы.</li>
<li>Составление коллажей c дополненных краткими пояснениями .</li>
<li>Подготовка к печати.</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/coreldraw-practice/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Кулешов Валерий</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/vkuleshov/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/vkuleshov/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 11:55:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инструкторы]]></category>
		<category><![CDATA[kuleshov]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.realtime.ru/?p=1697</guid>
		<description><![CDATA[Валерий Кулешов закончил в 1986 г. Строгановское Училище, а теперь сам учит будущих дизайнеров в стенах своей альма-матер. Примерно с 1995 года он решительно перешёл от традиционной технологии к компьютерной, и первой освоенной им программой была CorelDraw 6. Версии менялись, но интерес к этой универсальной программе остался. Одним из проявлений интереса к векторной графике было...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/vkuleshov/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/2011/11/valery-realt_small.jpg" alt="" title="Валерий Кулешов" width="248" height="346" class="alignleft size-full wp-image-1699" />Валерий Кулешов закончил в 1986 г. Строгановское Училище, а теперь сам учит будущих дизайнеров в стенах своей альма-матер. Примерно с 1995 года он решительно перешёл от традиционной технологии к компьютерной, и первой освоенной им программой была CorelDraw 6. Версии менялись, но интерес к этой универсальной программе остался.</p>
<p>Одним из проявлений интереса к векторной графике было участие в творческом конкурсе, организованном фирмой Corel. Результатом было призовое место в номинации “LandscapesandLandmarks” в 1996 г. Он оказался первым из россиян, получившим награду по итогам восьми прошедших конкурсов. В дальнейшем он ещё дважды награждался призами.</p>
<p>Валерий имеет большой опыт работы в различных областях дизайна. Поэтому в понимании преподавания данной программы он исходит из того, что знания, полученные в итоге, должны обеспечить не только манипуляцию инструментами, но и ощущение свободы выбора решения конкретной графической задачи.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/vkuleshov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Харитонов Игорь</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/ikharitonov/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/ikharitonov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 15:02:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инструкторы]]></category>
		<category><![CDATA[kharitonov]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://realtime.ru/?p=1637</guid>
		<description><![CDATA[Игорь Харитонов Художник по спецэффектам, видеодизайнер, режиссер, один из немногих адептов Houdini в Петербурге. Окончив Политехнический Университет, за пять лет работы в индустрии прошел путь от художника по визуальным эффектам в Creat Studios до FX супервайзера на студии компьютерной анимации «Петербург» (полнометражный фильм «Смешарики. Начало»). Победитель конкурса Houdini Apprentice Challenge в 2009 году. Портфолио: http://vimeo.com/17962070]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/2011/11/khar_foto_big-150x150.jpg" alt="" title="Игорь Харитонов" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1638" /></p>
<h5>Игорь Харитонов</h5>
<p>Художник по спецэффектам, видеодизайнер, режиссер, один из немногих адептов Houdini в Петербурге.<br/><br />
Окончив Политехнический Университет, за пять лет работы в индустрии прошел путь от художника по визуальным эффектам в Creat Studios до FX супервайзера на студии компьютерной анимации «Петербург» (полнометражный фильм «Смешарики. Начало»).<br/><br />
Победитель конкурса Houdini Apprentice Challenge в 2009 году.</p>
<p>Портфолио: <a href="http://vimeo.com/17962070" target="_blank">http://vimeo.com/17962070</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/ikharitonov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Houdini &#124; Базовый курс</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/houdini-base/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/houdini-base/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 14:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Houdini]]></category>
		<category><![CDATA[Курсы]]></category>
		<category><![CDATA[3dbase]]></category>
		<category><![CDATA[dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[kharitonov]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://realtime.ru/?p=1634</guid>
		<description><![CDATA[Описание курса Интервью с Игорем Харитоновым. Курс предназначен для CG художников, освоивших один или несколько пакетов компьютерной графики и желающих познакомиться с уникальными возможностями, которые обеспечивает процедурная идеология Houdini. Долгое время в CG сообществе существовало мнение, что Houdini – это программа для программистов и ее освоение является длительной и трудоемкой задачей. И действительно, внутрипрограммная логика...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/houdini-base/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Описание курса</h3>
<p style="text-align: right;"><a href="http://www.realtime.ru/article/" target="_new">Интервью с Игорем Харитоновым.<br />
</a></p>
<p style="text-align: left;">Курс предназначен для CG художников, освоивших один или несколько пакетов компьютерной графики и желающих познакомиться с уникальными возможностями, которые обеспечивает процедурная идеология Houdini.  Долгое время  в  CG сообществе существовало мнение, что Houdini – это программа для программистов и  ее освоение является  длительной и трудоемкой задачей. И действительно,  внутрипрограммная логика Houdini  настолько отличается от привычной логики других программных продуктов, что может ввести пользователя в состояние растерянности. По окончанию курса слушатели преодолеют этот барьер и откроют для себя все многообразие возможностей, предоставляемых гибким инструментарием Houdini.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Деморил </strong><strong>Houdini 2011г.</strong></p>
<p><strong></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h3>Результат обучения</h3>
<p>Прослушав курс, студенты получают базовый набор знаний по всем аспектам программы, позволяющий продолжить ее изучение самостоятельно. Полученные знания обеспечивают возможность самостоятельного решения большого количества художественных и технических задач.</p>
<h3>Структура курса</h3>
<p>Курс проводится в формате лекция/практическое занятие. Тематика практических занятий выбрана таким образом, чтобы наиболее полно реализовать преимущества процедурного подхода.</p>
<p>Длительность курса – одна рабочая неделя.</p>
<p><a href="http://www.realtime.ru/wp-content/uploads/2012/04/ac951a69bb9c53bf28a4d31d15925aa11.png"><img class="alignnone" src="http://www.realtime.ru/wp-content/uploads/2012/04/ac951a69bb9c53bf28a4d31d15925aa11.png" alt="" width="615" height="636" /></a></p>
<h3>Требования к слушателям</h3>
<ul>
<li>Знание одного из пакетов трехмерной графики.</li>
<li>Математическая подготовка на уровне школьной программы 11 класса.</li>
<li>Навыки работы в консоли, программирования, написания скриптов.</li>
</ul>
<p><strong>День первый</strong></p>
<ul>
<li>Введение<br />
Краткий исторический очерк. От PRISMS до Houdini 12.0. Эволюция интерфейса и инструментария.<br />
Процедурная идеология как основа эффективности в работе над комплексными задачами.<br />
Основные понятия: процедура, нода, связь, нетворк, параметр, атрибут.</li>
<li>Интерфейс<br />
Настройка интерфейса. Panels, Panes, Pane Types. Основные горячие клавиши. Настройка переменных среды. Навигация.</li>
<li>Организация рабочего пространства.<br />
Структура хранения данных и объектов в сцене. Адресация. Textport. Понятие контекста. Необходимость контекстов. Типы контекстов. OBJ, Geometry, POP, SHOP, DOP, VOP, CHOP, ROP, COP. Обмен данными между контекстами.</li>
<li>Базовый уровень сцены OBJ. Создание основных элементов сцены: объекты, источники света, камера.</li>
<li>Работа с геометрией.<br />
SOP контекст. Контейнер Geometry. Отображение во вьюпорте. Флаги.<br />
Атрибуты. Локальные переменные. Доступ к атрибутам через локальные переменные. Expressions.<br />
Создание простейших примитивов. Инструменты полигонального моделирования. UV-мапинг.</li>
<li>Практика.</li>
</ul>
<p><strong>День второй</strong></p>
<ul>
<li>Принцип обмена данными внутри сцены. Создание абсолютных и относительных ссылок. Визуализация связей.</li>
<li>Добавление пользовательских настроек в интерфейс ноды. Создание Custom Parameters.</li>
<li>Базовые принципы создания Digital Asset. Parameter Promote. Запись в OTL. Менеджмент версий.</li>
<li>Нода Copy. Техника Copy Stamping.</li>
<li>Работа с векторными данными.<br />
VOP контекст. Знакомство с VEX. VEX Builder, как средство визуального программирования.</li>
<li>Разработка собственного SOP модификатора.</li>
<li>Практика.</li>
</ul>
<p><strong>День третий</strong></p>
<ul>
<li>Динамика частиц. Основные понятия.<br />
Частица. Система частиц. Фазовое пространство. Физическая модель движения частиц, ее символьное и численное решения. Алгоритм работы particle солвера. Динамически и процедурно управляемые частицы.</li>
<li>Создание системы частиц.<br />
POP контекст. Типы эмиттеров. Начальное состояние. Наследование атрибутов. Типы эмиссии. Вероятностная эмиссия. Контроль симуляции. Группировка частиц.</li>
<li>Силы (Forces)<br />
Три категории сил по типу воздействия. Force. Spring. Interaction. Комбинированные (процедурно-динамические) системы частиц. Particle Advection.</li>
<li>Коллизия (Collision)<br />
Типы коллизии. Атрибуты. События (Events). Типы алгоритмов коллизии, методы повышения их эффективности.</li>
<li>Способы визуализации частиц<br />
Primitives. Sprites. Instances. Metaballs. Particle Fluid Surface.</li>
<li>Практика.</li>
</ul>
<p><strong>День четвертый</strong></p>
<ul>
<li>Динамика твердых тел. Основные понятия.</li>
<li>DOP контекст.<br />
Понятия Object, Data, Data Sharing, Relationship. Активный/пассивный объект. Параметры симуляции. Начальное состояние. Запись в кэш.</li>
<li>Типы RBD объектов.<br />
RBD Glue, Fracture, Point Objects. Подготовка объекта для симуляции. Voronoi Fracture Tool. Использование прокси-геометрии.</li>
<li>RBD и ODE солверы. Особенности и ограничения.</li>
<li>RBD Constraints.</li>
<li>Экспорт данных в SOP контекст. Выбор оптимального метода.</li>
<li>Динамика жидкости.<br />
Levelset, SPH, FLIP – определение модели для симуляции.</li>
<li>Практика.</li>
</ul>
<p><strong>День пятый</strong></p>
<ul>
<li>SHOP контекст. Разработка пользовательского шейдера средствами VEX Builder.</li>
<li>Постановка света.<br />
Типы светильников. Настройка теней. Light/Shadow Linking.</li>
<li>Визуализация в Mantra.<br />
Основные параметры. Mantra Render Engines. Оптимизация времени просчета. Вывод дополнительных пассов. Использование Takes. Многопроходный рендер. Wedge ROP.</li>
<li>Практика.</li>
</ul>
<p></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/houdini-base/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Договор-оферта</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/oferta/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/oferta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 08:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[System]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://realtime.ru/?p=1586</guid>
		<description><![CDATA[Порядок и условия проведения семинара (оферта) Занятия проходят в форме лекций, практических занятий, вопросов и ответов. Уровень Вашей подготовки должен соответствовать выбранному курсу. При отказе от участия в семинаре студент должен уведомить Исполнителя письмом или звонком в срок не менее чем за 10 дней до начала указанной даты семинара, при этом Исполнитель в праве удержать...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/oferta/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>Порядок и условия проведения семинара (оферта)</h5>
<ul>
<li>Занятия проходят в форме лекций, практических занятий, вопросов и ответов.</li>
<li>Уровень Вашей подготовки должен соответствовать выбранному курсу.</li>
<li>При отказе от участия в семинаре студент должен уведомить Исполнителя письмом или звонком в срок не менее чем за 10 дней до начала указанной даты семинара, при этом Исполнитель в праве удержать 33% от стоимости услуг.</li>
<li>При отказе от участия в семинаре в срок менее чем за 10 дней до указанной даты начала семинара Исполнитель вправе удержать 100% от стоимости услуг.</li>
<li>В случае отказа от семинара во время обучения или не прибытия на курс к указанной дате начала семинара, Исполнитель не возвращает внесенную сумму.</li>
<li>В случае если семинар не проводится по вине Исполнителя, студент вправе предложить учесть выплаченную сумму для участия своего представителя в другом семинаре, либо потребовать возврата 100% уплаченной суммы.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/oferta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
