<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RealTime School</title>
	<atom:link href="http://www.realtime.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.realtime.ru</link>
	<description>Школа компьютерной графики</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 20:00:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>CorelDRAW &#124; Практическая графика (вечерний)</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/coreldraw-practice/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/coreldraw-practice/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 12:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[CorelDRAW]]></category>
		<category><![CDATA[Курсы]]></category>
		<category><![CDATA[2dbase]]></category>
		<category><![CDATA[kuleshov]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.realtime.ru:80/?p=1696</guid>
		<description><![CDATA[Описание курса CorelDRAW &#124; Практическая графика &#8211; на примере выполнения графического оформления выставочного стенда и рекламного плаката Курс рассчитан на слушателей, которые уже знакомы с основными функциями CorelDRAW, имеют некоторый опыт работы в этой программе, но хотели бы продвинуться в понимании подходов к разработке комплексных графических проектов. В процессе изучения функций отдельных инструментов, постепенно уточняются...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/coreldraw-practice/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Описание курса</h3>
<h5>CorelDRAW | Практическая графика &#8211; на примере выполнения графического оформления выставочного стенда и рекламного плаката</h5>
<p>Курс рассчитан на слушателей, которые уже знакомы с основными функциями CorelDRAW, имеют некоторый опыт работы в этой программе, но хотели бы продвинуться в понимании подходов к разработке комплексных графических проектов.</p>
<p>В процессе изучения функций отдельных  инструментов, постепенно уточняются особенности их совместного использования. На конкретных примерах рассматриваются возможные пути достижения цели и анализируются полученные результаты для лучшего представления о том, как работает эта программа. Понимание логики разработчиков даёт возможность свободного поиска и использования новых возможностей, которые нигде не описаны. </p>
<p>Автор и инструктор курса &#8211; <a href="/courses/vkuleshov/">Валерий Кулешов</a>.</p>
<p>По окончании курса выдается сертификат Школы. </p>
<h5>Требования к слушателям</h5>
<p>Начальные знания английской версии CorelDRAW, потому что отсутствие таких знаний затруднит понимание учебного материала.</p>
<h5>Структура курса</h5>
<p>Изучение программы происходит в процессе выполнения отдельных заданий, специально подобранных для постепенного освоения средств и методов работы с программой. В качестве дополнительной информации даются рекомендации по теории композиции и вопросам работы с цветом.</p>
<p>Длительность курса &#8211; 3дня (вторник, среда, четверг). Занятия проводятся вечером, с 18:00  до 22:00.  </p>
<h5>Программа курса</h5>
<p><strong>1 ДЕНЬ</strong></p>
<ul>
<li>Изучение материала.
<ul>
<li>Сбор изобразительного материала по теме (выставки, стенды, плакаты, кофе, кафетерии, система быстрого питания …).</li>
<li>Оценка собранного материала по принципу совпадения графического языка, масштаба изображений, образования тематической серии … .</li>
</ul>
</li>
<li>Поиск элементов фирменной графики.
<ul>
<li>Подбор вариантов логотипа.</li>
<li>Поиск вариантов использования логотипа.</li>
<li>Уточнение цветового стандарта.</li>
</ul>
</li>
<li>Наброски тем.
<ul>
<li>Быстрые наброски композиционного решения.</li>
<li>Поиск тематического направления (серия объектов, сочетание разных ракурсов, последовательность событий, графические приёмы  …).</li>
<li>Сочетания форм, пропорции, стили… .</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>2 ДЕНЬ</strong></p>
<ul>
<li>Перерисовка логотипа в векторе.
<ul>
<li>Подготовка растрового образца.</li>
<li>Анализ отдельных элементов, повторов и зависимостей.</li>
<li>Разметка рабочего поля.</li>
<li>Методы создания векторного логотипа.</li>
</ul>
</li>
<li>Выбор характерных элементов и составление композиций из них.
<ul>
<li>На основе предварительных эскизов пробовать компоновать изображения и тексты.</li>
<li>Использование в качестве графических элементов характерные и узнаваемые контуры и текстуры.</li>
<li>Использование многослойных изображений.</li>
</ul>
</li>
<li>Подготовка рабочего пространства.
<ul>
<li>Составление палитры документа.</li>
<li>Подготовка и разметка рабочего поля.</li>
<li>Подготовка графических стилей.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>3 ДЕНЬ</strong></p>
<ul>
<li>Подготовка растровых изображений.
<ul>
<li>Сравнение имеющихся растровых изображений.</li>
<li>Выявление и исправление бросающихся в глаза несовпадений цвета, контраста, масштаба … .</li>
<li>Применение дополнительных эффектов.</li>
</ul>
</li>
<li>Изготовление графических материалов для стенда и плаката.
<ul>
<li>Окончательное размещение графического материала .</li>
<li>Сохранение изображений в различных форматах с нужным размером и разрешением.</li>
</ul>
</li>
<li>Составление портфолио.
<ul>
<li>Подбор изображений по этапам работы.</li>
<li>Составление коллажей c дополненных краткими пояснениями .</li>
<li>Подготовка к печати.</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/coreldraw-practice/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Кулешов Валерий</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/vkuleshov/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/vkuleshov/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 11:55:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инструкторы]]></category>
		<category><![CDATA[kuleshov]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.realtime.ru:80/?p=1697</guid>
		<description><![CDATA[Валерий Кулешов закончил в 1986 г. Строгановское Училище, а теперь сам учит будущих дизайнеров в стенах своей альма-матер. Примерно с 1995 года он решительно перешёл от традиционной технологии к компьютерной, и первой освоенной им программой была CorelDraw 6. Версии менялись, но интерес к этой универсальной программе остался. Одним из проявлений интереса к векторной графике было...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/vkuleshov/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/2011/11/valery-realt_small.jpg" alt="" title="Валерий Кулешов" width="248" height="346" class="alignleft size-full wp-image-1699" />Валерий Кулешов закончил в 1986 г. Строгановское Училище, а теперь сам учит будущих дизайнеров в стенах своей альма-матер. Примерно с 1995 года он решительно перешёл от традиционной технологии к компьютерной, и первой освоенной им программой была CorelDraw 6. Версии менялись, но интерес к этой универсальной программе остался.</p>
<p>Одним из проявлений интереса к векторной графике было участие в творческом конкурсе, организованном фирмой Corel. Результатом было призовое место в номинации “LandscapesandLandmarks” в 1996 г. Он оказался первым из россиян, получившим награду по итогам восьми прошедших конкурсов. В дальнейшем он ещё дважды награждался призами.</p>
<p>Валерий имеет большой опыт работы в различных областях дизайна. Поэтому в понимании преподавания данной программы он исходит из того, что знания, полученные в итоге, должны обеспечить не только манипуляцию инструментами, но и ощущение свободы выбора решения конкретной графической задачи.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/vkuleshov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Харитонов Игорь</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/ikharitonov/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/ikharitonov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 15:02:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инструкторы]]></category>
		<category><![CDATA[kharitonov]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test2.realtime.ru:80/?p=1637</guid>
		<description><![CDATA[Игорь Харитонов Художник по спецэффектам, видеодизайнер, режиссер, один из немногих адептов Houdini в Петербурге. Окончив Политехнический Университет, за пять лет работы в индустрии прошел путь от художника по визуальным эффектам в Creat Studios до FX супервайзера на студии компьютерной анимации «Петербург» (полнометражный фильм «Смешарики. Начало»). Победитель конкурса Houdini Apprentice Challenge в 2009 году. Портфолио: http://vimeo.com/17962070]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/2011/11/khar_foto_big-150x150.jpg" alt="" title="Игорь Харитонов" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1638" /></p>
<h5>Игорь Харитонов</h5>
<p>Художник по спецэффектам, видеодизайнер, режиссер, один из немногих адептов Houdini в Петербурге.<br/><br />
Окончив Политехнический Университет, за пять лет работы в индустрии прошел путь от художника по визуальным эффектам в Creat Studios до FX супервайзера на студии компьютерной анимации «Петербург» (полнометражный фильм «Смешарики. Начало»).<br/><br />
Победитель конкурса Houdini Apprentice Challenge в 2009 году.</p>
<p>Портфолио: <a href="http://vimeo.com/17962070" target="_blank">http://vimeo.com/17962070</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/ikharitonov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Houdini &#124; Базовый курс</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/houdini-base/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/houdini-base/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 14:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Houdini]]></category>
		<category><![CDATA[Курсы]]></category>
		<category><![CDATA[3dbase]]></category>
		<category><![CDATA[dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[kharitonov]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test2.realtime.ru:80/?p=1634</guid>
		<description><![CDATA[Описание курса &#160; Курс предназначен для CG художников, освоивших один или несколько пакетов компьютерной графики и желающих познакомиться с уникальными возможностями, которые обеспечивает процедурная идеология Houdini. Долгое время в CG сообществе существовало мнение, что Houdini – это программа для программистов и ее освоение является длительной и трудоемкой задачей. И действительно, внутрипрограммная логика Houdini настолько отличается...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/houdini-base/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Описание курса</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Курс предназначен для CG художников, освоивших один или несколько пакетов компьютерной графики и желающих познакомиться с уникальными возможностями, которые обеспечивает процедурная идеология Houdini.  Долгое время  в  CG сообществе существовало мнение, что Houdini – это программа для программистов и  ее освоение является  длительной и трудоемкой задачей. И действительно,  внутрипрограммная логика Houdini  настолько отличается от привычной логики других программных продуктов, что может ввести пользователя в состояние растерянности. По окончанию курса слушатели преодолеют этот барьер и откроют для себя все многообразие возможностей, предоставляемых гибким инструментарием Houdini.</p>
<h3>Результат обучения</h3>
<p>Прослушав курс, студенты получают базовый набор знаний по всем аспектам программы, позволяющий продолжить ее изучение самостоятельно. Полученные знания обеспечивают возможность самостоятельного решения большого количества художественных и технических задач.</p>
<h3>Структура курса</h3>
<p>Курс проводится в формате лекция/практическое занятие. Тематика практических занятий выбрана таким образом, чтобы наиболее полно реализовать преимущества процедурного подхода.</p>
<p>Длительность курса – одна рабочая неделя.</p>
<h3>Требования к слушателям</h3>
<ul>
<li>Знание одного из пакетов трехмерной графики.</li>
<li>Математическая подготовка на уровне школьной программы 11 класса.</li>
<li>Навыки работы в консоли, программирования, написания скриптов.</li>
</ul>
<p><strong>День первый</strong></p>
<ul>
<li>Введение<br />
Краткий исторический очерк. От PRISMS до Houdini 12.0. Эволюция интерфейса и инструментария.<br />
Процедурная идеология как основа эффективности в работе над комплексными задачами.<br />
Основные понятия: процедура, нода, связь, нетворк, параметр, атрибут.</li>
<li>Интерфейс<br />
Настройка интерфейса. Panels, Panes, Pane Types. Основные горячие клавиши. Настройка переменных среды. Навигация.</li>
<li>Организация рабочего пространства.<br />
Структура хранения данных и объектов в сцене. Адресация. Textport. Понятие контекста. Необходимость контекстов. Типы контекстов. OBJ, Geometry, POP, SHOP, DOP, VOP, CHOP, ROP, COP. Обмен данными между контекстами.</li>
<li>Базовый уровень сцены OBJ. Создание основных элементов сцены: объекты, источники света, камера.</li>
<li>Работа с геометрией.<br />
SOP контекст. Контейнер Geometry. Отображение во вьюпорте. Флаги.<br />
Атрибуты. Локальные переменные. Доступ к атрибутам через локальные переменные. Expressions.<br />
Создание простейших примитивов. Инструменты полигонального моделирования. UV-мапинг.</li>
<li>Практика.</li>
</ul>
<p><strong>День второй</strong></p>
<ul>
<li>Принцип обмена данными внутри сцены. Создание абсолютных и относительных ссылок. Визуализация связей.</li>
<li>Добавление пользовательских настроек в интерфейс ноды. Создание Custom Parameters.</li>
<li>Базовые принципы создания Digital Asset. Parameter Promote. Запись в OTL. Менеджмент версий.</li>
<li>Нода Copy. Техника Copy Stamping.</li>
<li>Работа с векторными данными.<br />
VOP контекст. Знакомство с VEX. VEX Builder, как средство визуального программирования.</li>
<li>Разработка собственного SOP модификатора.</li>
<li>Практика.</li>
</ul>
<p><strong>День третий</strong></p>
<ul>
<li>Динамика частиц. Основные понятия.<br />
Частица. Система частиц. Фазовое пространство. Физическая модель движения частиц, ее символьное и численное решения. Алгоритм работы particle солвера. Динамически и процедурно управляемые частицы.</li>
<li>Создание системы частиц.<br />
POP контекст. Типы эмиттеров. Начальное состояние. Наследование атрибутов. Типы эмиссии. Вероятностная эмиссия. Контроль симуляции. Группировка частиц.</li>
<li>Силы (Forces)<br />
Три категории сил по типу воздействия. Force. Spring. Interaction. Комбинированные (процедурно-динамические) системы частиц. Particle Advection.</li>
<li>Коллизия (Collision)<br />
Типы коллизии. Атрибуты. События (Events). Типы алгоритмов коллизии, методы повышения их эффективности.</li>
<li>Способы визуализации частиц<br />
Primitives. Sprites. Instances. Metaballs. Particle Fluid Surface.</li>
<li>Практика.</li>
</ul>
<p><strong>День четвертый</strong></p>
<ul>
<li>Динамика твердых тел. Основные понятия.</li>
<li>DOP контекст.<br />
Понятия Object, Data, Data Sharing, Relationship. Активный/пассивный объект. Параметры симуляции. Начальное состояние. Запись в кэш.</li>
<li>Типы RBD объектов.<br />
RBD Glue, Fracture, Point Objects. Подготовка объекта для симуляции. Voronoi Fracture Tool. Использование прокси-геометрии.</li>
<li>RBD и ODE солверы. Особенности и ограничения.</li>
<li>RBD Constraints.</li>
<li>Экспорт данных в SOP контекст. Выбор оптимального метода.</li>
<li>Динамика жидкости.<br />
Levelset, SPH, FLIP – определение модели для симуляции.</li>
<li>Практика.</li>
</ul>
<p><strong>День пятый</strong></p>
<ul>
<li>SHOP контекст. Разработка пользовательского шейдера средствами VEX Builder.</li>
<li>Постановка света.<br />
Типы светильников. Настройка теней. Light/Shadow Linking.</li>
<li>Визуализация в Mantra.<br />
Основные параметры. Mantra Render Engines. Оптимизация времени просчета. Вывод дополнительных пассов. Использование Takes. Многопроходный рендер. Wedge ROP.</li>
<li>Практика.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/houdini-base/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Договор-оферта</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/oferta/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/oferta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 08:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[System]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test2.realtime.ru:80/?p=1586</guid>
		<description><![CDATA[Порядок и условия проведения семинара (оферта) Занятия проходят в форме лекций, практических занятий, вопросов и ответов. Уровень Вашей подготовки должен соответствовать выбранному курсу. При отказе от участия в семинаре студент должен уведомить Исполнителя письмом или звонком в срок не менее чем за 10 дней до начала указанной даты семинара, при этом Исполнитель в праве удержать...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/oferta/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>Порядок и условия проведения семинара (оферта)</h5>
<ul>
<li>Занятия проходят в форме лекций, практических занятий, вопросов и ответов.</li>
<li>Уровень Вашей подготовки должен соответствовать выбранному курсу.</li>
<li>При отказе от участия в семинаре студент должен уведомить Исполнителя письмом или звонком в срок не менее чем за 10 дней до начала указанной даты семинара, при этом Исполнитель в праве удержать 33% от стоимости услуг.</li>
<li>При отказе от участия в семинаре в срок менее чем за 10 дней до указанной даты начала семинара Исполнитель вправе удержать 100% от стоимости услуг.</li>
<li>В случае отказа от семинара во время обучения или не прибытия на курс к указанной дате начала семинара, Исполнитель не возвращает внесенную сумму.</li>
<li>В случае если семинар не проводится по вине Исполнителя, студент вправе предложить учесть выплаченную сумму для участия своего представителя в другом семинаре, либо потребовать возврата 100% уплаченной суммы.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/oferta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Кредит</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/credit/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/credit/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 07:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[System]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test2.realtime.ru:80/?p=1579</guid>
		<description><![CDATA[Вы можете оплатить выбранный курс (курсы) посредством кредита ЗАО &#171;КРЕДИТ ЕВРОПА БАНК&#187; Лицензия ЦБ РФ на осуществление банковских операций № 3311 от 2 февраля 2007 г. (программа потребительского кредитования &#171;Моментальный кредит&#187;) . Все скидки RealTime School (информацию о скидках при оплате нескольких курсов смотрите на страницах курсов) остаются в силе. Для того чтобы оформить кредит,...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/credit/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="/wp-content/uploads/2011/11/credit_europe_bank.jpg" alt="" title="credit_europe_bank" width="502" height="65" class="aligncenter size-full wp-image-1582" /></center></p>
<p>Вы можете оплатить выбранный курс (курсы) посредством кредита ЗАО &laquo;КРЕДИТ ЕВРОПА БАНК&raquo; Лицензия ЦБ РФ на осуществление банковских операций № 3311 от 2 февраля 2007 г. (программа потребительского кредитования &laquo;Моментальный кредит&raquo;) . Все скидки RealTime School (информацию о скидках при оплате нескольких курсов смотрите на страницах курсов) остаются в силе.</p>
<p>Для того чтобы оформить кредит, выберите чек-бокс &laquo;Оформить кредит&raquo; при оформлении заявки на курс. В ответ на заявку на ваш электронный адрес (проверьте правильность написания ваших контактных данных) администратор вышлет инструкцию и форму Банка для заполнения.</p>
<h5>Требования, предъявляемые к заемщикам:</h5>
<p><strong>Получить кредит могут:</strong></p>
<ul>
<li>граждане РФ, имеющие постоянную регистрацию в Москве, Московской области;</li>
<li>в возрасте: мужчины старше 21 года (первоначальные взнос 10% от стоимости курса), женщины от 20 лет (первоначальные взнос 20% от стоимости курса). Кредит должен быть полностью погашен до исполнения заемщику 65 лет;</li>
<li>имеющие постоянную работу и доход, позволяющий обслуживать задолженность по кредиту;</li>
<li>имеет стационарный телефон по месту фактического проживания и работы.</li>
</ul>
<p><strong>Документы, предоставляемые клиентом:</strong></p>
<ul>
<li>Паспорт гражданина РФ;</li>
<li>При сумме кредита, превышающей 100 000 рублей, второй документ, которым может являться один из следующих документов:
<ul>
<li>1. Заграничный паспорт;</li>
<li>2. Водительское удостоверение;</li>
<li>3. Страховое свидетельство ГПФ;</li>
<li>4. Международная банковская карта;</li>
<li>5. Свидетельство ИНН;</li>
<li>6. Свидетельство о регистрации транспортного средства.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Условия предоставления кредита:</strong> </p>
<p>Акция &raquo;Кредит Универсальный&raquo; </p>
<table width=100%>
<tr>
<td>Срок кредита (в месяцах):</td>
<td>6,7,8,9,10,11,12,18,24,30,36</td>
</tr>
<tr>
<td>Сумма кредита</td>
<td>13 000 – 500 000 руб.</td>
</tr>
<tr>
<td>Сумма первоначального взноса:</td>
<td>От 10% (от стоимости покупки)</td>
</tr>
<tr>
<td>Процентная ставка по кредиту (ставка годовая):</td>
<td>30% (начисляется на остаток)</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/credit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Autodesk Maya &#124; Высокополигональное моделирование</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-highpoly/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-highpoly/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 11:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autodesk Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Курсы]]></category>
		<category><![CDATA[abidinov]]></category>
		<category><![CDATA[highpoly]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[sculpting]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test2.realtime.ru:80/?p=1315</guid>
		<description><![CDATA[Описание курса Курс призван обучить слушателей полному циклу работы с 3D моделями в пакете Autodesk Maya. Манера преподавания предполагает академическое отношение к изучаемому предмету и отличается от принятой на западе методики жесткого повторения набора учебных примеров. Цель курса &#8211; не умение решать заданное количество полезных задач в MAYA, а понимание КАК решать практические проблемы при...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-highpoly/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<script type="text/javascript">jQuery(window).load(function() {jQuery("#slider-985972").nivoSlider({controlNav:false,manualAdvance:true, directionNavHide:false, effect:'random'});});</script><div id="slider-985972" class="slideshow-in-content"  style="width:630px;height:484px;"><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_1.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_2.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_3.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_4.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_5.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_6.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_7.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_8.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_9.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_10.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_11.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_12.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_13.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_14.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_15.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_16.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /><img src="http://www.realtime.ru/wp-content/themes/duotive-three/includes/timthumb.php?src=/wp-content/images/course_images/highpoly/highpoly_17.jpg&amp;w=630&amp;h=484&amp;zc=1&amp;q=100" /></div>
<h3>Описание курса</h3>
<p>Курс призван обучить слушателей полному циклу работы с 3D моделями в пакете Autodesk Maya. Манера преподавания предполагает академическое отношение к изучаемому предмету и отличается от принятой на западе методики жесткого повторения набора учебных примеров. Цель курса &#8211; не умение решать заданное количество полезных задач в MAYA, а понимание КАК решать практические проблемы при помощи тех или иных инструментов MAYA. Рассматриваются методы создания развёрток, скульптинг и текстурирование моделей.  В зависимости от среднего уровня подготовленности каждой группы темп и объем материала может варьироваться, а манера изложения носит импровизационный характер в зависимости от закрепощенности слушателей.</p>
<p>Автор и инструктор курса – <a href="/courses/aabidinov/">Артур Абидинов</a>.</p>
<p><strong>При единовременной оплате любых трёх курсов по MAYA,  на обучение предоставляется скидка 15% за один пятидневный курс по MAYA.</strong></p>
<p>По окончании обучения студентам выдается диплом Школы и <span style="color: red; font-weight: bold;">сертификат Autodesk международного образца</span>.</p>
<h5>Для кого предназначен курс</h5>
<p>Курс предоставляет основной набор профессиональных методов моделирования, позволяющих создавать модели любой сложности от объектов мебели и прикладного искусства до техники и живых существ.</p>
<p>Курс помогает сэкономить от трех до шести месяцев по сравнению с самостоятельным совершенствование навыков и знаний и применением методов тыка и пристального взгляда. Также для тех, кому некогда сидеть после работы, разбираясь в англоязычной документации и слегка непростой структуре меню. Для тех, кто решил потратить время и деньги на собственное образование и совершенствование своих профессиональных навыков.</p>
<h5>Требования к слушателям</h5>
<p>Курс предназначен пользователям, имеющим базовые знания работы в пакете Maya либо прошедшим один из курсов по Maya. Приветствуется хорошее знание 3ds Max. Как минимум &#8211; плохое знание 3ds Max или одного из трехмерных пакетов. Как вариант &#8211; владение AutoCAD или иной системой проектирования. То есть некий опыт работы (не обязательно профессиональный) с 3D или добротный профессиональный опыт работы в 2D и полиграфии.</p>
<h5>Структура курса</h5>
<p>Курс проводится в формате постоянного диалога с инструктором с совместным выполнением коротких практических заданий.</p>
<p>Длительность курса &#8211; 5 дней (одна рабочая неделя): с понедельника по пятницу. Занятия проводятся с 10:00  до 22:00  с перерывами на кофе-брейк, обед, ужин и сон.</p>
<h5>Программа курса</h5>
<p>Программа курса включает  методы создания развёрток, скульптинга, текстурирования моделей.</p>
<p><strong>День первый </strong></p>
<p>Введение в моделинг, виды моделинга.</p>
<p>Блок 1. Моделирование классической мягкой мебели. Кресло с декоративной резьбой и кожаными стяжками.</p>
<ul>
<li>Подходы к моделированию форм, анализ, логические связи в моделинге.</li>
<li>Моделирование орнаментов. Теория построения орнаментов. Технические средства.</li>
<li>Моделирование орнамента Барокко. (Практика)</li>
<li>Моделирование восточной многоуровневой вязи. (Практика)</li>
<li>Моделирование кожаных стяжек. Методы создания. Преимущества одних методов перед другими. (Практика)</li>
</ul>
<p><strong>День второй </strong></p>
<p>Блок 2. Моделирование технических объектов. Моделинг автомобиля</p>
<ul>
<li>Подготовка исходной информации по объекту. Работа с чертежами.</li>
<li>Формирование сцены. (Практика)</li>
<li>Моделирование кузова автомобиля. Обзор методов и подходов к моделингу. (Практика)</li>
<li>Моделирование деталей автомобиля. Фары, колёса, зеркала. (Практика)</li>
</ul>
<p><strong>День третий </strong></p>
<ul>
<li>Моделирование обшивки дверей.</li>
<li>Создание салона автомобиля (Практика)</li>
</ul>
<p>Блок 3.  Моделирование персонажа.</p>
<ul>
<li>Теория моделирования персонажей. Понятие топологии.</li>
<li>Обзор методов моделирования</li>
<li>Подготовка сцены к моделированию.</li>
<li>Моделирование головы персонажа (Практика)</li>
</ul>
<p><strong>День четвертый</strong></p>
<ul>
<li>Моделирование глаза</li>
<li>Моделирование уха</li>
<li>Моделирование торса</li>
<li>Моделирование рук и ног (Практика)</li>
</ul>
<p>Блок 4. Маппинг и текстурирование</p>
<ul>
<li>Создание развёртки персонажа на базе программы headus UVLayout и Unfold 3D</li>
<li>Модификатор Unwrap UVW (Практика)</li>
</ul>
<p><strong>День пятый </strong></p>
<p>Блок 5</p>
<ul>
<li>Скульптинг и текстурирование в программе Autodesk Mudbox</li>
<li>Создание карт дисплейсмент, бамп, нормал бамп. (Практика)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-highpoly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Autodesk Maya &#124; Классическая анимация &#8211; Part III &#8211; Сложная анимация</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-animation-part3/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-animation-part3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 09:22:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autodesk Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Курсы]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[fedoseeva]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test2.realtime.ru:80/?p=1437</guid>
		<description><![CDATA[Описание курса Данный курс является третьей частью курса по классической анимации «Мастерство скрытого актера» (3D, Maya) и предназначен для тех, кто желает изучить ключевые принципы сложной анимации и разработать собственное портфолио за 70 часов в течение двух недель. После прохождения курса у студентов открываются широкие перспективы в дальнейшем развитии. Результатом обучения, прежде всего, является система...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-animation-part3/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Описание курса</h3>
<p>Данный курс является третьей частью курса по классической анимации «Мастерство скрытого актера» (3D, Maya) и предназначен для тех, кто желает изучить ключевые принципы сложной анимации и разработать собственное портфолио за 70 часов в течение двух недель.  После прохождения  курса у студентов открываются широкие перспективы в дальнейшем развитии. Результатом обучения, прежде всего, является система ценностей, что хорошо и что плохо в анимации, а также способность анализировать чужую анимацию и учиться на ней.</p>
<p>Автор и инструктор курса <a href="/courses/mfedoseeva/">Федосеева Милана</a>.</p>
<p><strong>При единовременной оплате любого 50-часового курса по MAYA и любого 70-часового курса по MAYA, на обучение предоставляется скидка 10% за один 70-часовой курс по MAYA. Также скидка 10% предоставляется, если вы приведете друга на один из курсов Maya | Классическая анимация.</strong></p>
<p><center><img src="/wp-content/uploads/2011/11/1.jpg" alt="" title="1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-1439" /></center><br/></p>
<h5>Результат обучения</h5>
<ul>
<li>Практические навыки:
<p>Твердое понятие об основных принципах анимации. Понимание законов пластики анимационного персонажа, создание его характера, изготовление циклов ходьбы, бега и т.д. Базовые навыки анимации неодушевленных (предметы) и одушевленных (животные, человек) персонажей.</p>
</li>
<li>Разработка и формирование собственного портфолио.</li>
<li>Раскрытие творческого потенциала.</li>
<li>Освоение технологий процесса создания анимационного ролика. </li>
</ul>
<p>В рамках курса планируется  проведение дополнительных встреч, лекций и мастер-классов с ведущими специалистами  в области отечественной анимации.</p>
<p>По окончании курса выдается сертификат Школы.</p>
<h5>Для кого предназначен курс</h5>
<p>Курс предназначен для людей, получивших техническое или художественное образование, и желающих научиться делать красивое и убедительное движение.</p>
<h5>Требования к слушателям</h5>
<p>Пройденные курсы: <a href="/courses/autodesk-maya-animation-part1/">Maya | Классическая анимация &#8211; Part I &#8211; Основы анимации</a> и <a href="/courses/autodesk-maya-animation-part2/">Maya | Классическая анимация &#8211; Part II &#8211; Техника</a> или <a href="/courses/autodesk-maya-base/">Maya | Базовый курс</a> (базовые навыки работы с пакетом Maya) и опыт создания анимации, понимание целей и задач анимации; либо соответствующий опыт работы с 3D.</p>
<p>Уровень Вашей подготовки обязательно обсудить заранее с инструктором курса.  </p>
<h5>Структура курса</h5>
<p>Курс отличается очень плотной практической работой, а также включает задания, нацеленные на быстрое усвоение большого объема теоретических знаний. Курс проводится в формате постоянного диалога с инструктором с совместным выполнением коротких практических заданий.</p>
<p>Длительность курса &#8211; 10 дней: две недели с понедельника по пятницу. Занятия проводятся с 10:00  до 18:00 с  перерывами на кофе-брейк и обед.</p>
<h5>Программа курса</h5>
<p><strong>Часть третья – «Игра – дело серьезное»</strong></p>
<p><strong>1 день &#8211; повторение пройденного материала за 1 и 2 курс.</strong></p>
<p><strong>2 и 3 день &#8211; тема «Чувство».</strong> Немое кино. Просмотр. Отработка клише. Игровая сцена «Ромео и Джульетта», «Демон», «Страсти-мордасти»…</p>
<p><strong>4 и 5 день &#8211; тема « Трубадур».</strong> Просмотр. Игровая сцена с музыкантом и (или) певцом. «Фигаро здесь, Фигаро там», «Вертер», «Самсон и Далила», «Репетиция оркестра»…</p>
<p><strong>6 и 7 день – тема «Балет».</strong> Просмотр. Игровая сцена «Лебединое па», «Дело Спартака», «Половецкие пляски», « В пещере гнома»…</p>
<p><strong>8 и 9 день – тема «Танго».</strong> Просмотр. Обучение танцу. Зачет по исполнению. Отработка сцены «Танец страсти».</p>
<p><strong>10 день – тема « Контакты и конфликты».</strong> Работа в творческом коллективе. Совместное производство анимационного ролика. Подведение итогов. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-animation-part3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Autodesk Maya &#124; Классическая анимация &#8211; Part II &#8211; Техника</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-animation-part2/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-animation-part2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 09:09:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autodesk Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Курсы]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[fedoseeva]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test2.realtime.ru:80/?p=1432</guid>
		<description><![CDATA[Описание курса Данный курс является второй частью курса по классической анимации (3D, Maya) и предназначен для тех, кто желает изучить ключевые принципы анимации и техники на практике за 70 часов в течение двух недель. Курс нацелен на усвоение базовых принципов классической анимации в приложении к трехмерной графике (на базе пакета Autodesk Maya). После прохождения курса...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-animation-part2/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Описание курса</h3>
<p>Данный курс является второй частью курса по классической анимации (3D, Maya) и предназначен для тех, кто желает изучить ключевые принципы анимации и техники на практике за 70 часов в течение двух недель. Курс нацелен на усвоение базовых принципов классической анимации в приложении к трехмерной графике (на базе пакета Autodesk Maya). После прохождения  курса у студентов открываются широкие перспективы в дальнейшем развитии. Результатом обучения, прежде всего, является система ценностей, что хорошо и что плохо в анимации, а также способность анализировать чужую анимацию и учиться на ней.</p>
<p>Автор и инструктор курса <a href="/courses/mfedoseeva/">Федосеева Милана</a>.</p>
<p>При единовременной оплате любого 50-часового курса по MAYA и любого 70-часового курса по MAYA, на обучение предоставляется скидка 10% за один 70-часовой курс по MAYA. Также скидка 10% предоставляется, если вы приведете друга на один из курсов Maya | Классическая анимация.</p>
<p><center><img src="/wp-content/uploads/2011/11/2.jpg" alt="" title="2" width="384" height="279" class="aligncenter size-full wp-image-1433" /></center><br/></p>
<h5>Результат обучения</h5>
<p>Базовые навыки анимации неодушевленных (предметы) и одушевленных (животные, человек) персонажей. Освоение технологий процесса создания анимационного ролика.</p>
<p>По окончании курса выдается сертификат Школы.</p>
<h5>Для кого предназначен курс</h5>
<p>Курс предназначен для людей, получивших техническое или художественное образование и желающих научиться делать красивое и убедительное движение, а также прошедших курс <a href="/courses/autodesk-maya-animation-part1/">Maya | Классическая анимация &#8211; Part I &#8211; Основы анимации</a>.</p>
<h5>Требования к слушателям</h5>
<p>Пройденные курсы:<a href="/courses/autodesk-maya-animation-part1/"> Maya | Классическая анимация &#8211; Part I &#8211; Основы анимации</a> или <a href="/courses/autodesk-maya-base/">Maya | Базовый курс</a> (базовые навыки работы с пакетом Maya) и опыт создания анимации, понимание целей и задач анимации; либо соответствующий опыт работы с 3D.</p>
<p>Уровень Вашей подготовки желательно обсудить заранее с инструктором курса.  </p>
<h5>Структура курса</h5>
<p>Курс отличается очень плотной практической работой, а также включает задания, нацеленные на быстрое усвоение большого объема теоретических знаний. Курс проводится в формате постоянного диалога с инструктором с совместным выполнением коротких практических заданий.</p>
<p>Длительность курса &#8211; 10 дней: две недели с понедельника по пятницу. Занятия проводятся с 10:00  до 18:00 с перерывами на кофе-брейк и обед.</p>
<h5>Программа курса</h5>
<p><strong>Часть вторая – «Дело техники»</strong></p>
<p><strong>1 день – повторение пройденного материала за первый курс.</strong> Просмотр. Отработка основных принципов  на примерах с примитивами.</p>
<p><strong>2 день – тема «Министерство дурацких походок».</strong> Просмотр. Отработка материала.</p>
<p><strong>3 и 4 день – тема «Невероятный монтаж».</strong> Просмотр. Несколько сюжетных сцен в монтаже.</p>
<p><strong>5 и 6 день – тема «Взаимодействие».</strong> Просмотр. Отработка движения персонажа с предметами. Несколько персонажей в кадре.</p>
<p><strong>7 и 8 день – тема «Прелести анимации».</strong> Всадник, жонглер, больной на костылях, теннисист и  музыкант в одном сюжете.</p>
<p><strong>9 и 10 день – тема «Эклер».</strong> Работа с установкой Motion Capture. Работа с  актером и за актера. Подведение итогов. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-animation-part2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Autodesk Maya &#124; Классическая анимация &#8211; Part I &#8211; Основы анимации</title>
		<link>http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-animation-part1/</link>
		<comments>http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-animation-part1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 08:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>school</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autodesk Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Курсы]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[fedoseeva]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test2.realtime.ru:80/?p=1428</guid>
		<description><![CDATA[Описание курса Данный курс является первой частью курса по классической анимации «Мастерство скрытого актера» (3D, Maya) и предназначен для тех, кто желает изучить ключевые принципы основы анимации за 70 часов в течение двух недель. Курс нацелен на усвоение базовых принципов классической анимации в приложении к трехмерной графике (на базе пакета Autodesk Maya). После прохождения курса...<br /><a class="more-link" href="http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-animation-part1/">Подробнее &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Описание курса</h3>
<p>Данный курс является первой частью курса по классической анимации «Мастерство скрытого актера» (3D, Maya) и предназначен для тех, кто желает изучить ключевые принципы основы анимации за 70 часов в течение двух недель. Курс нацелен на усвоение базовых принципов классической анимации в приложении к трехмерной графике (на базе пакета Autodesk Maya). После прохождения  курса у студентов открываются широкие перспективы в дальнейшем развитии. Результатом обучения, прежде всего, является система ценностей, что хорошо и что плохо в анимации, а также способность анализировать чужую анимацию и учиться на ней.</p>
<p>Автор и инструктор курса <a href="/courses/mfedoseeva/">Федосеева Милана</a>.</p>
<p><strong>При единовременной оплате любого 50-часового курса по MAYA и любого 70-часового курса по MAYA, на обучение предоставляется скидка 10% за один 70-часовой курс по MAYA. Также скидка 10% предоставляется, если вы приведете друга на один из курсов Maya | Классическая анимация.</strong></p>
<p><center><img src="/wp-content/uploads/2011/11/maya_anim_milena_cours.jpg" alt="" title="maya_anim_milena_cours" width="480" height="387" class="aligncenter size-full wp-image-1430" /></center><br/></p>
<h5>Результат обучения</h5>
<p>Твердое понятие об основных принципах анимации. Понимание законов пластики анимационного персонажа, создание его характера, изготовление циклов ходьбы, бега и т.д.</p>
<p>По окончании курса выдается сертификат Школы.</p>
<h5>Для кого предназначен курс</h5>
<p>Курс предназначен для людей, получивших техническое или художественное образование и желающих научиться делать красивое и убедительное движение.</p>
<h5>Требования к слушателям</h5>
<p>Пройденный <a href="/courses/autodesk-maya-base/">MAYA | Базовый курс</a> (базовые навыки работы с пакетом Maya), либо опыт практической работы с 3D.</p>
<p>Уровень Вашей подготовки желательно обсудить заранее с инструктором курса.</p>
<h5>Структура курса</h5>
<p>Курс отличается очень плотной практической работой, а также включает задания, нацеленные на быстрое усвоение большого объема теоретических знаний. Курс проводится в формате постоянного диалога с инструктором с совместным выполнением коротких практических заданий.</p>
<p>Длительность курса &#8211; 10 дней: две недели с понедельника по пятницу. Занятия проводятся с 10:00  до 18:00 с перерывами на кофе-брейк и обед.</p>
<h5>Программа курса</h5>
<p><strong>Часть первая &#8211; «Первые шаги».</strong></p>
<p><strong>1 день – тема «Введение в анимацию».</strong> Основные принципы анимации по Диснею. Просмотр. Подготовка  майской сцены к работе.  Отработка основных принципов на примерах с примитивами.</p>
<p><strong>2 день – тема «Характер персонажа».</strong> Просмотр. Отработка реакций, отражающих состояние персонажа . Отработка основных принципов на примерах с примитивами.</p>
<p><strong>3 день – тема «Физика и лирика».</strong> (Динамика и ритм в сцене). Просмотр. Сюжетные сцены. Отработка  основных  принципов на примерах с примитивами.</p>
<p><strong>4 день – тема «Позы, жесты, мимика».</strong> Просмотр. Гротеск в сцене. Отработка основных принципов  на примерах с примитивами.</p>
<p><strong>5 день – тема «Артикуляция и звук».</strong> Просмотр. Работа с репликой. Отработка основных принципов на примерах с примитивами.</p>
<p><strong>6 день – тема «Композиция».</strong> Просмотр. Сюжетные сцены. Отработка основных принципов  на примерах с примитивами.</p>
<p><strong>7 день – тема «Камера».</strong> Просмотр. Сюжетные сцены. Отработка основных принципов  на примерах с примитивами.</p>
<p><strong>8 и 9 день – тема «Походки».</strong> Просмотр. Походки людей, животных, полеты птиц. Отработка основных принципов  на примерах с примитивами.</p>
<p><strong>10 день – тема «Мизансцена».</strong> Просмотр. Сюжетные сцены. Отработка основных принципов  на примерах с примитивами. Подведение итогов. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.realtime.ru/courses/autodesk-maya-animation-part1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
