V-Ray | Базовый Курс

Описание курса

Курс посвящен практическому использованию рендерера V-Ray 2.0. Рассматриваются основные настройки рендерера и их практическое применение на типичных примерах – локальная сцена, интерьер и экстерьер. Сцены подготовлены заранее, что дает возможность сосредоточиться на настройках рендерера.

Несмотря на то, что в качестве хост-приложения используется 3ds Max, большая часть информации справедлива и для других пакетов (Cinema4D, Maya и т.д.).

Курс проводит Бориc Кулагин.

Для кого предназначен курс

Курс предназначен для тех, кто хочет овладеть тонкостями настройки V-Ray для эффективного использования на практике.

Требования к слушателям

Требуется знание Autodesk 3ds Max и Adobe Photoshop на уровне интерфейса и элементарных операций.

Структура курса

Длительность курса – 2 дня, суббота и воскресенье с 10 утра до 10 вечера с перерывами на кофе-брейк, обед и ужин.

Программа курса по V-Ray

День 1. Введение в рендеринг. Элементы V-Ray. Освещение.

  • Алгоритмы рендеринга. Плюсы и минусы “традиционных” алгоритмов. Рендеринг на CPU против GPU. Обзор V-Ray RT. Прямое освещение. Глобальное освещение – методы трассировки и сбора. Каустика. Антиалиасинг.
  • Настройки V-Ray.
  • Гамма-коррекция. Правильное использование. Исключения из правил.
  • V-Ray Frame Buffer, применение для коррекции. Плюсы использования VFB с точки зрения экономии оперативной памяти. Формат V-Ray RAW Image.
  • Освещение. Локальная сцена, студийная съемка. Источники света V-Ray Light и V-Ray IES. Правила использования физически корректных величин.
  • Настройки антиалиасинга. Фильтрация. Различные методы и рекомендации по использованию.
  • Глобальное освещение. Первичный и вторичный отскоки, методы расчета, настройки.
  • Освещение. Дневное освещение экстерьеров. V-Ray Sun. Особенности применения и настройки. Физически корректная камера.
  • Объекты V-Ray Proxy. Интерьер – дневное и искусственное освещение. Модификатор V-RayDisplacement.
  • Color Mapping, линейное преобразование и преобразование по методу Рейнхарда.

День 2. Материалы. Постобработка.

  • Материал VrayMtl как основной материал при использовании V-Ray. Принципы. Настройки. Специальные материалы и карты V-Ray. Примеры материалов – зеркало, стекло, металл, пластик, ткань и т.д. Создание сложного многослойного материала. VRayFastSSS 2.
  • Рендеринг по элементам, сбор в Adobe Photoshop и After Effects. Специальные эффекты – глубина резкости, туман, смаз с использованием соответствующих элементов.
  • Системные настройки. Распределение памяти.
  • Краткий обзор всего того, что не вошло в основную часть.