Описание курса
Nuke – мощный инструмент для композинга и создания спец. эффектов, большинство фильмов, которые идут в кинотеатрах всего мира, делаются именно в нём.
Автор и инструктор курса Осипенков Алексей.
Результат обучения
Пройдя базовый курс, слушатель научится уверенно владеть основными и некоторыми дополнительными инструментами в Nuke и будет в состоянии создавать скрипты для выполнения задач начальной и средней степени сложности в различных областях компьютерной графики. Например в работе над кино или трёхмерными мультфильмами.
В обучении помимо специально подобранного материала будет использоваться реальная сцена из фильма «Generation П», огромное спасибо студии «Триграф» за предоставление материала!
По окончании курса выдается сертификат Школы. Также лучшие студенты имеют возможность пройти производственную практику на студии «Триграф» на реальных проектах!
Для кого предназначен курс
Базовый курс, рассчитан на людей, которые хотят либо начать изучать Nuke с нуля, либо в следствии разных причин решили «перелезть» в Nuke из другого композерского софта.
Требования к слушателям
Для слушателей необходимо большое желание изучать такой интересный предмет, как композинг, любовь к кино и изобразительному искусству.
Желательны начальные знания в области обработки цифрового изображения на компьютере в таких программах, как Adobe Photoshop. Приветствуется умение работать со слоями, а так же знание других программ для композинга. Так же приветствуется занятие фотографией или видеосъёмкой.
Структура курса
Курс проводится в формате постоянного диалога с инструктором с совместным выполнением коротких практических заданий.
Длительность курса – 5 дней (одна рабочая неделя): с понедельника по пятницу. Занятия проводятся с 10:00 до 22:00 с перерывами на кофе-брейк, обед, ужин и сон.
Программа курса
День первый – основы работы.
- Почему Nuke является одним из лучших софтов для композинга в кино
- Принципиальные отличия от других пакетов для композинга
- Основы интерфейса и нодовой системы
- Глобальные опции и опции скрипта
- Что из себя представляет скрипт в Nuke
- Какие форматы файлов изображений оптимальны для работы в Nuke
- Удобство работы с ключевым форматом для кино – dpx
- Удобство и особенности работы с форматом exr
- Основные ноды (read, write, transform, merge…)
- Некоторые ноды для оптимизации и удобства работы о скриптом
- Разрешение кадра в Nuke, тонкости работы
- Простые примеры наложения слоёв
День второй – время и анимация.
- Особенности работы со временем (таймлайном) в Nuke
- Удобство работы с нумерацией кадров исходников, что очень полезно в кино
- Ноды для работы со временем (TimeOffset, TimeWarp, Retime…)
- Ключи и анимация
- Curve Editor
- Примеры простой анимации
- Link и Clone параметров для более удобной работы
- Motionblur применительно к анимации
- Optical Flow – продвинутый и очень качественный ретаймер
День третий – Работа с цветом, каналы, маски, трэкинг, кеинг…
- Channels (каналы) – очень важная и удобная составляющая Nuke
- Полезные помощники для работы с альфа каналом Premult и Unpremult
- RotoPaint, или как рисуются маски в Nuke
- Трэкинг с помощью Tracker
- Работа с цветом и её особенности
- Цветовые пространства в Nuke (sRGB, Linear, Log)
- Основные ноды для работы с цветом (ColorCorrect, Grade, ColorLookup…)
- Важная в некоторых случаях нода Colorspace
- Log2Lin и Lin2Log
- Примеры построения скриптов при работе с цветом
- Инструменты для кеинга – широкий выбор
- Primatte – удобный кеер
- IBK Keyer – не совсем обычный кеер
- Примеры различного построения скрипта для кеинга
День четвёртый – Некоторые продвинутые возможности для самостоятельного развития на будущее
- Стереоизображение и Nuke – возможности и удобство работы
- Настойка скрипта для работы со стереоизображением, некоторые принципы
- Способы просмотра стереоизображения в Nuke
- Пример работы со стереоизображением на основе реальной съёмки
- Трёхмерные возможности Nuke, для чего могут понадобиться в композе
- Сцена, камера, геометрия – принципы построения
- Различные ноды для работы с трёхмерными сценами в Nuke
- CameraTracker – мощный 3D трэкер
- В каких случаях стоит прибегать к трёхмерным возможностям Nuke
День пятый – закрепление полученных знаний, Render и его тонкости.
- Пример и разбор композинга по слоям одной 3D сцены
- Подготовка к рендеру
- Зерно в кино, важная составляющая, ноды Degrain и Grain
- Какие форматы лучше использовать на выходе, в зависимости от задач
- Render – как это делается в Nuke
- Render через командную строку одной или нескольких сцен и почему он быстрее
- Что необходимо помнить при создании скриптов для более быстрого просчёта
- Некоторые способы оптимизации скриптов для ускорения просчёта
- Вопросы
Всё это и многое другое Вы узнаете на моём курсе по Nuke.

Ремизов Иван | Москва
Доходчиво. Интересно. Очень много полезной информации. Очень рад, что попал на этот курс. Большое спасибо Алексею.
Деяшкин Дмитрий | Москва
Всё очень понравилось! Алексей очень хороший преподаватель! Мне очень повезло с этим курсом, ничуть не жалею)) Его очень не хватало.
Торосянц Лев | Москва
Очень полезный для профессионального роста курс. Понравилось, что софт рассматривается в контексте реальных задач кинопроизводства, и дает некоторые знания выходящие за рамки
непосредственно работы с NUKE. Так как NUKE довольно низкоуровневый софт, немного не хватило теоретических знаний связанных с математическими операциями над каналами при композе. Спасибо за знания.
Шарафутдинов Руслан | Москва
В короткие сроки Алексей закачал в наши головы огромный объём информации. И, что характерно, это была информация по теме
Не только по Nuke, но и массу полезной теории и тонкости профессии.
Классы 12-часовой длительности в течение недели – это, конечно, тяжело, но не знаю другого способа в такой короткий срок получить столько знаний.
В общем: спасибо Realtime’у и лично Алексею! А также ребятам, с которыми вместе занимались и от которых я узнал тоже много нового
Всем привет!
Баймукашев Эрик
Все очень понравилось!!!