Описание курса
Ведущая школа компьютерной графики впервые в России представляет курсы по Autodesk Softimage, одному из самых мощных и продвинутых пакетов трехмерной графики для создания анимации и спецэффектов.
Курсы не связаны между собой, поэтому слушатели могут выбрать любой курс в зависимости от квалификации и опыта. И все же, для новичков крайне желательно прохождение курсов в представленной последовательности:
- Autodesk Softimage | Моделирование и рендеринг
- Autodesk Softimage | Динамика на основе ICE и Lagoa
- Autodesk Softimage | Риг и анимация персонажа
При единовременной оплате трёх курсов по Softimage, на обучение предоставляется скидка 15%.
Курс Autodesk Softimage | Динамика на основе ICE и Lagoa
Курс посвящен одному из самых мощных инструментов Softimage – системе Interactive Creative Environment (ICE), которая позволяет интуитивно и быстро создавать впечатляющие эффекты, начиная от огня и дыма и заканчивая динамикой твердых и упругих тел. Кроме этого, рассматривается Lagoa Multiphysics, новая система динамики для создания физических эффектов – жидкостей, тканей и т.д. В процессе курса слушатели познакомятся с логикой этих инструментов и создадут свои собственные уникальные эффекты.
По окончании курса выдается сертификат Школы.
Требования к слушателям
Требования к слушателям – знание основ Softimage, свободное владение основными инструментами и навигацией.
Инструктор
Курс проводит Константин Тарасенков. Занимается компьютерной графикой с 2008 года, принимал участие в создании нескольких лент авторского кино («Stalker Next Step», «The East Accident» (не закончен), и др.), клипов, рекламных роликов. Последний год активно изучает и создает утилиты, основанные на ICE.
Структура курса
Курс проводится в формате постоянного диалога с инструктором с совместным выполнением коротких практических заданий.
Длительность курса – 2 дня: Четверг и Пятница. Занятия проводятся с 10:00 до 22:00 с перерывами на кофе-брейк, обед, ужин и сон.
Программа курса
День 1. Знакомство с ICE, возможности и перспективы.
- Стеки, компаунды и деревья. Строение ICE.
- Виды данных – скалярные, векторы, матрицы.
- Частицы ICE. Силы и взаимодействия.
- Практическое применение частиц – настройка и реализация.
- Практика – наш первый компаунд.
День 2. Логические основы управления ICE. Математика для “нематиматиков”.
- Практика – создаем свой модификатор с нуля.
- Знакомство с Lagoa, основные возможности и особенности построения.
- Практика – плавим, расплескиваем, рвем и ломаем.
- Материалы Lagoa – создаем свой материал.
- Ответы на вопросы, последнее напутствие.