Autodesk Maya | Mental Ray

Описание курса

Mental ray – это мощная многоплатформенная система визуализации, способная осуществлять просчет сцены с использованием Global Illumination, Caustics, Phenomena и Area Lights.

Данный курс поможет Вам достичь больших успехов в просчёте фотореалистичных изображений. Вы сможете «понять» рендер, сделать свою работу более эффективной, удобной и гибкой.

На курсе подробно рассматриваются особенности работы с такими программными продуктами, как Maya и Mental Ray.

Инструктор курса Павел Ледин aka Puppet.

При единовременной оплате любых трёх курсов по MAYA, на обучение предоставляется скидка 15% за один пятидневный курс по MAYA.

Результат обучения

Практические навыки: умение настраивать майские сцены для быстрого рендера. Навыки настройки GI, c FG, Caustic и Occlusion. Умение решать основные практические проблемы, возникающие при просчете фотореалистичных сцен. Умения оптимизировать сцену для рендеринга. Использование mental ray standalone.

Теоретический результат: представление о Mental Ray и принципах его работы. Понимание логики взаимодействия Maya и Mental Ray. Способность к дальнейшему самостоятельному изучения Mental Ray и рендера вообще. Ничем не контролируемое желание попасть еще на один курс.

По окончании курса выдается сертификат Школы и сертификат международного образца от Autodesk.

Для кого предназначен курс

Для тех, кто любит настройку материалов и рендеринг, или для тех, кого заставляют этим заниматься, или, например, для тех, у кого это просто хорошо получается. А так же для специалистов, работающих в таких секторах рынка, как TV/Design/Movies/Game Ind. Курс также подойдет и для тех, кто имеет опыт с другими рендерами и хочет быстро и безболезненно перейти на Mental Ray или просто изучить его.

Требования к слушателям

Пройденный MAYA | Базовый курс (базовые навыки работы с пакетом Maya).

Опыт работы в таких секторах рынка, как TV/Design/Movies/Game Ind или опыт работы с другими рендерами.

Структура курса

Курс проводится в формате постоянного диалога с инструктором с совместным выполнением коротких практических заданий.
Длительность курса – 2 дня (два выходных дня): суббота и воскресенье. Занятия проводятся с 10:00 до 22:00 с перерывами на кофе-брейк, обед, ужин и сон.

Программа курса

Майя и Ментал:

  • История ментала
  • Реализация ментала в Майе
  • Пару слов о реализации ментала в других пакетах
  • Тени, Raytrace, Shadowmap и Detail Shadowmap
  • Raytracing
  • Настройки рендера, качество, фичи и т.п.

Шейдера:

  • Майские шейдера
  • Менталовские шейдера
  • Различия между менталовскими и майскими шейдерами, как правильно смешивать
  • Менталовские шейдера подробнее…
  • Lambert
  • Phong
  • Blinn
  • DGS
  • Dielectric
  • Reflection
  • Path Material
  • Light шейдера
  • Shadow шейдера
  • Volume шейдера
  • Geometry шейдера
  • Bump
  • Шейдера сторонних производителей
  • Dirtmap
  • Установка шейдеров в Майю
  • Что есть Phenomenon?

GI:

  • GI, что такое GI?
  • Фотонные шейдера
  • Настройка GI
  • Пример сцены
  • FG, что такое FG, принцип работы
  • Пример интерьера с FG
  • Пример интерьера с FG+GI
  • Пример экстерьера с FG
  • FG и анимация
  • Caustic, что такое каустика?
  • Как сделать каустику?
  • Occlusion, что это такое?
  • Отличие от FG
  • Bent Normals
  • FG Occlusion
  • Reflection Occlusion

Бейкинг:

  • Что такое и зачем надо?
  • Пример сцены после бейкинга, время рендера и тп
  • Бейкинг в текстуру
  • Бейкинг в вертексы

Оптимизация рендеринга тяжелых сцен:

  • Инстансы
  • Правильная тесселяция Nurbs, Subdive и Displacement
  • Текстуры в *.map формате
  • Настройки рендера
  • Rasterizer
  • On Demand geometry
  • Рендер в больших разрешениях
  • Mental Ray Standalone

Вопросы и ответы.