Описание курса
Mental ray – это мощная многоплатформенная система визуализации, способная осуществлять просчет сцены с использованием Global Illumination, Caustics, Phenomena и Area Lights.
Данный курс поможет Вам достичь больших успехов в просчёте фотореалистичных изображений. Вы сможете «понять» рендер, сделать свою работу более эффективной, удобной и гибкой.
На курсе подробно рассматриваются особенности работы с такими программными продуктами, как Maya и Mental Ray.
Инструктор курса Павел Ледин aka Puppet.

При единовременной оплате любых трёх курсов по MAYA, на обучение предоставляется скидка 15% за один пятидневный курс по MAYA.
Результат обучения
Практические навыки: умение настраивать майские сцены для быстрого рендера. Навыки настройки GI, c FG, Caustic и Occlusion. Умение решать основные практические проблемы, возникающие при просчете фотореалистичных сцен. Умения оптимизировать сцену для рендеринга. Использование mental ray standalone.
Теоретический результат: представление о Mental Ray и принципах его работы. Понимание логики взаимодействия Maya и Mental Ray. Способность к дальнейшему самостоятельному изучения Mental Ray и рендера вообще. Ничем не контролируемое желание попасть еще на один курс.
По окончании курса выдается сертификат Школы и сертификат международного образца от Autodesk.
Для кого предназначен курс
Для тех, кто любит настройку материалов и рендеринг, или для тех, кого заставляют этим заниматься, или, например, для тех, у кого это просто хорошо получается. А так же для специалистов, работающих в таких секторах рынка, как TV/Design/Movies/Game Ind. Курс также подойдет и для тех, кто имеет опыт с другими рендерами и хочет быстро и безболезненно перейти на Mental Ray или просто изучить его.
Требования к слушателям
Пройденный MAYA | Базовый курс (базовые навыки работы с пакетом Maya).
Опыт работы в таких секторах рынка, как TV/Design/Movies/Game Ind или опыт работы с другими рендерами.

Структура курса
Курс проводится в формате постоянного диалога с инструктором с совместным выполнением коротких практических заданий.
Длительность курса – 2 дня (два выходных дня): суббота и воскресенье. Занятия проводятся с 10:00 до 22:00 с перерывами на кофе-брейк, обед, ужин и сон.
Программа курса
Майя и Ментал:
- История ментала
- Реализация ментала в Майе
- Пару слов о реализации ментала в других пакетах
- Тени, Raytrace, Shadowmap и Detail Shadowmap
- Raytracing
- Настройки рендера, качество, фичи и т.п.
Шейдера:
- Майские шейдера
- Менталовские шейдера
- Различия между менталовскими и майскими шейдерами, как правильно смешивать
- Менталовские шейдера подробнее…
- Lambert
- Phong
- Blinn
- DGS
- Dielectric
- Reflection
- Path Material
- Light шейдера
- Shadow шейдера
- Volume шейдера
- Geometry шейдера
- Bump
- Шейдера сторонних производителей
- Dirtmap
- Установка шейдеров в Майю
- Что есть Phenomenon?
GI:
- GI, что такое GI?
- Фотонные шейдера
- Настройка GI
- Пример сцены
- FG, что такое FG, принцип работы
- Пример интерьера с FG
- Пример интерьера с FG+GI
- Пример экстерьера с FG
- FG и анимация
- Caustic, что такое каустика?
- Как сделать каустику?
- Occlusion, что это такое?
- Отличие от FG
- Bent Normals
- FG Occlusion
- Reflection Occlusion
Бейкинг:
- Что такое и зачем надо?
- Пример сцены после бейкинга, время рендера и тп
- Бейкинг в текстуру
- Бейкинг в вертексы
Оптимизация рендеринга тяжелых сцен:
- Инстансы
- Правильная тесселяция Nurbs, Subdive и Displacement
- Текстуры в *.map формате
- Настройки рендера
- Rasterizer
- On Demand geometry
- Рендер в больших разрешениях
- Mental Ray Standalone
Вопросы и ответы.
