Описание курса
Цель курса – обучить слушателей полному циклу работы с 3D моделями.
Курс предоставляет основной набор профессиональных методов моделирования, позволяющих создавать модели любой сложности от объектов мебели и прикладного искусства до техники и живых существ.
Программа курса включает методы создания развёрток, скульптинга, текстурирования моделей.
Требования к слушателям
Курс предназначен для пользователей, имеющих базовые навыки работы в пакете 3ds Max.
Структура курса
Курс проводится в формате «лекция / лабораторная работа + домашнее задание». Занятия с преподавателем с 10 утра до 10 вечера с перерывами на кофе-брейк, обед и ужин. Вечер после занятия выделяется для работы над домашними заданиями. Домашние задания необходимы, чтобы возникали вопросы и закреплялась работа.
Длительность курса – одна рабочая неделя (с понедельника по пятницу). Заезд в любое время после 16 часов в воскресенье.
По окончании обучения студентам выдается диплом Школы и сертификат Autodesk международного образца.
Автор и инструктор курса – Артур Абидинов.
Программа курса
День 1
Введение в моделинг, виды моделинга.
Блок 1. Моделирование классической мягкой мебели. Кресло с декоративной резьбой и кожаными стяжками.
- Подходы к моделированию форм, анализ, логические связи в моделинге.
- Моделирование орнаментов. Теория построения орнаментов. Технические средства.
- Моделирование орнамента Барокко. (Практика)
- Моделирование восточной многоуровневой вязи. (Практика)
- Моделирование кожаных стяжек. Методы создания. Преимущества одних методов перед другими. (Практика)
День 2
Блок 2. Моделирование технических объектов. Моделинг автомобиля
- Подготовка исходной информации по объекту. Работа с чертежами.
- Формирование сцены. (Практика)
- Моделирование кузова автомобиля. Обзор методов и подходов к моделингу. (Практика)
- Моделирование деталей автомобиля. Фары, колёса, зеркала. (Практика)
День 3
- Моделирование обшивки дверей.
- Создание салона автомобиля (Практика)
Блок 3. Моделирование персонажа.
- Теория моделирования персонажей. Понятие топологии.
- Обзор методов моделирования
- Подготовка сцены к моделированию.
- Моделирование головы персонажа (Практика)
День 4
- Моделирование глаза
- Моделирование уха
- Моделирование торса
- Моделирование рук и ног (Практика)
Блок 4. Маппинг и текстурирование
- Создание развёртки персонажа на базе программы headus UVLayout и Unfold 3D
- Модификатор Unwrap UVW (Практика)
День 5
Блок 5
- Скульптинг и текстурирование в программе Autodesk Mudbox
- Создание карт дисплейсмент, бамп, нормал бамп. (Практика)
Хорохорина Ольга | г. Санкт-Петербург
Очень полезный и интересный курс, полное погружение, заполнение всех пробелов в знаниях. Я получила именно то, что хотела, в доступной форме , быстро, и без лишней болтовни. Теперь 3D моделирование это просто! После 5 дней я уже моделю в сто раз быстрее и четко понимаю, что я делаю. Артур не только показал как работать в программе , но и дал бесценные знания о том, как строить свою работу, как анализировать модель , чтобы сократить сроки разработки, избежать косяков и сделать свою работу не только эффектной, но и эффективной. Спасибо!
Фарафонов Кирилл | г. Москва
Очень понравился курс, открыл для себя много вещей о которых раньше и не подозревал.
Узнал о многих вкусностях и что предстоит еще многое изучить
Усманова Людмила | г. Санкт-Петербург
Отличная подача материала: структурировано, последовательно, по делу и применимо в реальной жизни. Курс прояснил много интересующих моментов как в программах так и взаимодействию их в цепочке процесса создания объектов для конечного продукта (в нашем случае кино).
Туякбаев Тимур | Шымкент
Получил полностью все, чего ожидал от курса.
Казаматов Арсланхан | Дагестан
Курс развернутый, подробный, полностью закрывает тему моделирования. в общем очень доволен.