Autodesk 3ds Max | Высокополигональное моделирование

Описание курса

Цель курса – обучить слушателей полному циклу работы с 3D моделями.

Курс предоставляет основной набор профессиональных методов моделирования, позволяющих создавать модели любой сложности от объектов мебели и прикладного искусства до техники и живых существ.

Программа курса включает методы создания развёрток, скульптинга, текстурирования моделей.

Требования к слушателям

Курс предназначен для пользователей, имеющих базовые навыки работы в пакете 3ds Max.

Структура курса

Курс проводится в формате «лекция / лабораторная работа + домашнее задание». Занятия с преподавателем с 10 утра до 10 вечера с перерывами на кофе-брейк, обед и ужин. Вечер после занятия выделяется для работы над домашними заданиями. Домашние задания необходимы, чтобы возникали вопросы и закреплялась работа.

Длительность курса – одна рабочая неделя (с понедельника по пятницу). Заезд в любое время после 16 часов в воскресенье.

По окончании обучения студентам выдается диплом Школы и сертификат Autodesk международного образца.

Автор и инструктор курса – Артур Абидинов.

Программа курса

День 1

Введение в моделинг, виды моделинга.

Блок 1. Моделирование классической мягкой мебели. Кресло с декоративной резьбой и кожаными стяжками.

  • Подходы к моделированию форм, анализ, логические связи в моделинге.
  • Моделирование орнаментов. Теория построения орнаментов. Технические средства.
  • Моделирование орнамента Барокко. (Практика)
  • Моделирование восточной многоуровневой вязи. (Практика)
  • Моделирование кожаных стяжек. Методы создания. Преимущества одних методов перед другими. (Практика)

День 2

Блок 2. Моделирование технических объектов. Моделинг автомобиля

  • Подготовка исходной информации по объекту. Работа с чертежами.
  • Формирование сцены. (Практика)
  • Моделирование кузова автомобиля. Обзор методов и подходов к моделингу. (Практика)
  • Моделирование деталей автомобиля. Фары, колёса, зеркала. (Практика)

День 3

  • Моделирование обшивки дверей.
  • Создание салона автомобиля (Практика)

Блок 3. Моделирование персонажа.

  • Теория моделирования персонажей. Понятие топологии.
  • Обзор методов моделирования
  • Подготовка сцены к моделированию.
  • Моделирование головы персонажа (Практика)

День 4

  • Моделирование глаза
  • Моделирование уха
  • Моделирование торса
  • Моделирование рук и ног (Практика)

Блок 4. Маппинг и текстурирование

  • Создание развёртки персонажа на базе программы headus UVLayout и Unfold 3D
  • Модификатор Unwrap UVW (Практика)

День 5

Блок 5

  • Скульптинг и текстурирование в программе Autodesk Mudbox
  • Создание карт дисплейсмент, бамп, нормал бамп. (Практика)