Описание курса
Как вы думаете, в каком случае материал усвоится лучше: если посвящать обучению несколько вечеров в неделю в течение нескольких месяцев, или окунуться в процесс с головой, выделив неделю своей жизни с перерывами на сон и прием пищи? Учитывая свойственную людям забывчивость: «О чем там говорили в начале?» – наверное последний способ является более эффективным.
Инструктор курса Антон Стець – опытный специалист, посвятивший компьютерной графике и смежным наукам годы. В своих направлениях он успел сделать не один проект. Излагает информацию доступно, содержательно и лаконично. Помимо всего – это приятный, легкий в общении и разносторонний профессионал. Скучать на занятиях не придется.
Антон делится самыми важными и полезными знаниями для быстрого старта и самостоятельной реализации собственных проектов любой сложности и масштаба. Никакой шелухи и пустых разговоров, старых и неактуальных приемов. Только работающие и эффективные способы выполнения проектов.
Для кого предназначен курс
Курс предназначен для всех, кому могут быть полезны новые знания и навыки в области экстерьерной визуализации и анимации. Равно как специалисты с высшим художественным, либо архитектурным образованием, это могут быть любые заинтересованные в силу профиля работы или увлечений слушатели.
Требования к слушателям
Основы компьютерной грамотности. Опыт работы с Autodesk 3ds Max и двухмерными графическими редакторами. Желательно навыки работы с чертежами, знание основ конструкции и текстур. Начальные знания в области компьютерных средств обработки графики и звука. Знания в области дизайна и программирования не обязательны, но весьма приветствуются. Уровень вашей подготовки желательно обсудить заранее с нами по телефону.
Результат обучения
По окончании курса вы получите знания, на которые иначе бы потребовалось несколько лет самостоятельных исканий и низкооплачиваемой работы в качестве новичков в российских студиях. Перед вами открывается лучшая и достаточно редкая возможность, все остальное неважно. Усердный студент в силах самостоятельно смоделировать многоэтажный дом, вписать коттедж в лес и сделать эффектную подачу – неотъемлемое условие современного рынка.
По окончании обучения студентам выдается сертификат Школы и сертификат Autodesk международного образца.
Структура курса
Обучение проводится в форме диалога и совместных действий преподавателя и студента с проведением практических работ на базе реальных объектов и реальных заданий. В стенах RealTime School вы будете делать только 3 вещи: учиться, учиться и еще раз учиться. Иногда спать, и не на занятиях, а в строго отведенное время. И есть кофе-брейк, обед и ужин, которые из человеческих побуждений скрасят дни и наградят мозг необходимыми калориями.
Заезд в любое время после 16 часов воскресенья. Занятия с 10 утра и формально до 10 вечера, на деле их продолжительность определяется последней погасшей звездой, последним заснувшим студентом и степенью изможденности инструктора.
Длительность курса – одна рабочая неделя. Старт в понедельник и эстафета non-stop до субботнего утра, когда мы неистово простимся. Слегка припухшие мозги не помеха довольному выражению на лицах. Багаж ломится от знаний, а в записной книжке новые телефоны – следы приятных и полезных знакомств. В Школе всегда будут рады помочь, подсказать, поделиться опытом, выслушать, просто поболтать.
Программа курса
День 1
- Вводная часть. Архитектурная анимация и визуализация. Примеры, приемы, проблемы.
- Технологический процесс создания анимационного ролика. Сценарий-раскадровка-аниматик, способы создания, преимущества перед способом «в лоб».
- Начало работы, подготовка чертежей, импорт в 3ds Max. Настройка UI, установка необходимых скриптов и плагинов для работы. Практика.
- Черновое моделирование сцены, работа со слоями, различные способы и приемы моделирования (Editable Poly, Splines, Patches). Практика.
- Использование «черновой болванки» для создания «аниматика» Вашего ролика.
День 2
- Детализация «болванки». Использование различных техник моделирования. Практика.
- Полигональное моделирование сложных форм. Практика.
- Использование скриптов и плагинов для облегчения работы.
- Применение PolyBoost (Graphite) в работе. Практика.
- Создание растительности при помощи программы Onyx и плагина GrowFX. Подготовка к моделированию, полный обзор возможностей программы. Импорт данных в 3ds Max, доработка геометрии, шейдинг, экспорт в V-ray Proxy, создание Xref файлов и сцен. Создание динамических (анимируемых) деревьев. Практика.
- Создание сложных ландшафтов, хитрости и приемы в работе. Практика.
- Создание лесных массивов, хаос и рандом, тонкости и нюансы работы с Xref при создании анимационных роликов. Обзор скриптов и плагинов. Практика.
День 3
- Материалы и карты (общий обзор), применение, тонкости и нюансы.
- Создание различных видов материалов, карт. Имитация грязи на объектах. Практика.
- Работа с Adobe Photoshop для создания и редактирования текстур, доработка текстур для избегания эффекта «тайлинга», изготовление bump и specular maps. Практика.
- Различия bump и displacement, варианты использования. Использование V-ray Displacement для создания травы, черепицы и сложных выпуклых форм. Практика.
- Способы нанесения текстурных координат. Различные модификаторы, способы использования, хитрости и тонкости. Работа с каналами маппинга. Практика.
- Разбор модификатора UnwrapUVW для нанесения текстурных координат на сложные объекты. Скрипты для UnWrap. Создание разверток, редактирование в Adobe Photoshop. Практика.
День 4
- Общий обзор источников света в среде 3ds Max. Настройки, тонкости и нюансы при использовании.
- Источники света V-ray. Различия и преимущества над стандартными ИС.
- Общий принцип глобального освещения (GI), способы имитации («фэйка») GI.
- Различные способы освещения сцены, дневной и ночной light rig. Практика.
- Камеры в среде 3ds Max, общий обзор.
- V-ray Physical Camera – обзор, настройка, нюансы при работе. Практика.
- Способ освещения при помощи V-ray Sun + V-ray Sky + V-ray Physical Camera. Практика.
- Подробный разбор рендера V-ray. Тонкости и нюансы в настройке.Настройка для быстрой (черновой) и финальной визуализации. Практика.
День 5
- Анимация, общие понятия. Анимация в архитектурной визуализации. Подготовка анимированной сцены к просчету. Приемы просчета анимации. Ограничения рендера V-ray. Работа с ObjectID. Использование Backburner для сетевого просчета анимации. Render Elements. Форматы для сохранения анимации. Практика.
- Обзор возможностей композитинга в среде FUSION. Сборка финального изображения, сборка по пассам, хитрости, тонкости, нюансы. Плагины. Практика.
- Монтаж ролика в Sony Vegas. Способы и принципы монтажа. Практика.
- Общие вопросы.

Спивак Юлия
Большой объем новых знаний в кратчайшее время. Хотелось бы больше практики, но, видимо, уже в другом курсе. Получила все, что ожидала. Все было достаточно понятно и продуктивно.
Сакулина Юлия | г. Люберцы
В целом очень классно.
В связи с тем что многое из информации не как не осело у меня в голове из за слабого знания данной программы, я считаю, что не плохо бы было сначало пройти консультацию с профессионалом(а именно с преподавателем, чтобы он определил степень развития по данному направлению и посоветовал нужный уровень обучения.) Но не смотря на это я не очём не пожалела! Думаю развивать себя в дальнейшем именно в этой школе.)
Полинов Дмитрий
Все, как и всегда, очень понравилось. Огромный практический опыт инструктора – огромный плюс. Мне кажется, что можно было вопрос моделированию уделить меньше времени этапу моделирования. Было бы здорово, раскрыть темы материалов/текстурирования и компоузинга.