
Артур Кононов
По образованию программист и специалист по компьютерным сетям.
Трехмерной компьютерной графикой заинтересовался на 3-ем курсе института в 1993 году. Тогда это была программа 3D Studio для DOS. Информации по программе не было никакой и изучалось все с диким энтузиазмом методом научного тыка
Интересовала в первую очередь анимация.
К 1996 году сделал несколько заставок для регионального телевидения и студенческих передач.
В 1997 году стала доступна первая версия 3ds Max для Windows и на новой волне энтузиазма изучалась тем же методом
Сделал около 10 полностью 3д-шных рекламных роликов для кабельного телевидения уже на 3dsMax 1.
В 1998 году начал работать в компании МИР как визуализатор. Делали анимации больших парковых аттракционов.
Попутно изучал Maya и MentalRay все так же без литературы и интернета. Только по конференциям FidoNet.
В 2001 году перешел в архитектурную компанию Tradeunique и дальше уже архитектура в 3dsMax стала основной работой, а персонажка в Maya хобби. В то же время постоянно тестировались появляющиеся рендеры FinalRender, Brazil, Vray на предмет пригодности для срочной работы, изучал Light Wave 3D и отличную программу для Nurbs моделирования Rhinoceros.
В 2004 году аура волшебства вокруг программы Maya настолько разрослась, что решил пойти в школу компьютерной графики Realtime на курс Персонажная анимация. Тогда же в 2004-ом начал работать в Realtime Studio визуализатором. Делали анимацию сложных классических интерьеров и экстерьеров в 3ds Max.
К этому времени накопился уже приличный багаж знаний по 3D графике, которым с 2004 года начал делиться на двух курсах в Realtime по интерьерам и экстерьерам. На открытых конференциях по компьютерной графике ViAGra в Realtime делал доклады на тему интерьерной и экстерьерной визуализации. Некоторые работы были использованы Борисом Кулагиным в качестве иллюстраций для книги по 3ds Max.
В школе компьютерной графики RealTime прошел сертификацию от Autodesk на преподавателя 3ds Max.
Основные инструменты для работы 3ds Max, Vray, Photoshop, After Effects.
Опыт работы:
- 2010 – Визуализатор в архитектурном бюро «Большие проекты».
- 2009 – Архитектор-визуализатор в строительной компании «Контракт Сити».
- 2008 – Визуализатор в строительной компании «БАМО».
- 2007 – Руководитель отдела визуализации в архитектурном бюро «Олимп Проект».
Визуализатор в «Альт Девелопмент».
Визуализатор в «Жилпроект». - 2006 – Визуализатор в студии Transparent House.
- 2005 – Визуализатор в Horus Capital.
- 2004 – Визуализатор в студии компьютерной графики Realtime Studio.
- 2001 – Визуализатор в строительной компании Tradeunique.
- 1998 – Визуализатор, программист в конструкторском бюро завода «Мир».
- 1997 – Авторские рекламные ролики для компьютерного магазина «Вирус».
- 1996 – Теледизайн для регионального телевидения.