Кононов Артур

Артур Кононов

По образованию программист и специалист по компьютерным сетям.
Трехмерной компьютерной графикой заинтересовался на 3-ем курсе института в 1993 году. Тогда это была программа 3D Studio для DOS. Информации по программе не было никакой и изучалось все с диким энтузиазмом методом научного тыка :) Интересовала в первую очередь анимация.

К 1996 году сделал несколько заставок для регионального телевидения и студенческих передач.

В 1997 году стала доступна первая версия 3ds Max для Windows и на новой волне энтузиазма изучалась тем же методом :)

Сделал около 10 полностью 3д-шных рекламных роликов для кабельного телевидения уже на 3dsMax 1.

В 1998 году начал работать в компании МИР как визуализатор. Делали анимации больших парковых аттракционов.
Попутно изучал Maya и MentalRay все так же без литературы и интернета. Только по конференциям FidoNet.

В 2001 году перешел в архитектурную компанию Tradeunique и дальше уже архитектура в 3dsMax стала основной работой, а персонажка в Maya хобби. В то же время постоянно тестировались появляющиеся рендеры FinalRender, Brazil, Vray на предмет пригодности для срочной работы, изучал Light Wave 3D и отличную программу для Nurbs моделирования Rhinoceros.

В 2004 году аура волшебства вокруг программы Maya настолько разрослась, что решил пойти в школу компьютерной графики Realtime на курс Персонажная анимация. Тогда же в 2004-ом начал работать в Realtime Studio визуализатором. Делали анимацию сложных классических интерьеров и экстерьеров в 3ds Max.

К этому времени накопился уже приличный багаж знаний по 3D графике, которым с 2004 года начал делиться на двух курсах в Realtime по интерьерам и экстерьерам. На открытых конференциях по компьютерной графике ViAGra в Realtime делал доклады на тему интерьерной и экстерьерной визуализации. Некоторые работы были использованы Борисом Кулагиным в качестве иллюстраций для книги по 3ds Max.

В школе компьютерной графики RealTime прошел сертификацию от Autodesk на преподавателя 3ds Max.
Основные инструменты для работы 3ds Max, Vray, Photoshop, After Effects.

 

Опыт работы:

  • 2010 – Визуализатор в архитектурном бюро «Большие проекты».
  • 2009 – Архитектор-визуализатор в строительной компании «Контракт Сити».
  • 2008 – Визуализатор в строительной компании «БАМО».
  • 2007 – Руководитель отдела визуализации в архитектурном бюро «Олимп Проект».
    Визуализатор в «Альт Девелопмент».
    Визуализатор в «Жилпроект».
  • 2006 – Визуализатор в студии Transparent House.
  • 2005 – Визуализатор в Horus Capital.
  • 2004 – Визуализатор в студии компьютерной графики Realtime Studio.
  • 2001 – Визуализатор в строительной компании Tradeunique.
  • 1998 – Визуализатор, программист в конструкторском бюро завода «Мир».
  • 1997 – Авторские рекламные ролики для компьютерного магазина «Вирус».
  • 1996 – Теледизайн для регионального телевидения.

Ссылка на некоторые работы Артура.