Описание курса
Задайте себе вопрос – зачем вам 3DS MAX? Это программа для реализации Ваших идей, с помощью неё можно убедить заказчика в правильности концепции, уточнить многие детали для себя, быстро, оперативно корректировать дизайн. Этот инструмент художника, подобно карандашу, в умелых руках столь же быстр и лёгок в обращении.
Этот курс поможет Вам не только эффективно осуществлять архитектурную подачу интерьеров и экстерьеров, но и существенно сэкономить время на лепку и построение модели интерьера и здания. В течение пяти дней в интересной, насыщенной новыми знаниями атмосфере, секретами мастерства с Вами будет делиться опытный инструктор.
Для начинающих пользователей объём предлагаемых знаний достаточно велик, но при этом у Вас есть очевидное преимущество, Вам будут давать правильные знания на «чистый лист». Мы не будем рассматривать альтернативные варианты создания 3d, а сразу пойдём оптимизированной дорогой без сворачивания в дебри галочек и сложных археологических настроек. Это возможно? Да конечно! Рассмотрим аналогию. Обычный водитель не всегда разбирается, как работают детали двигателя машины, которой он управляет. Так же и мы будем брать от 3DS MAX только «вождение», без заглядывания под капот. Будем учиться эффективно пользоваться инструментом.
Инструктора курса Станислав Бобышко и Бориc Кулагин.
Станислав (инструктор) - практикующий архитектор, поэтому берёт от программы именно то, что нужно для работы, прекрасно понимая, как правильно и наиболее эффективно с точки зрения времени организовать процесс работы над проектом. Из громадного спектра инструментов 3DS MAX мы возьмем лишь самое необходимое, достаточное для того, чтобы сделать профессиональную коммерчески-привлекательную картинку. На примере реального объекта загородного дома мы подробно разберём все рабочие моменты, начиная от подготовительной предпроектной работы, заканчивая постобработкой конечного изображения в Photoshop.
По окончании обучения студентам выдается диплом Школы и сертификат Autodesk международного образца.
Для кого предназначен курс
Для начинающих пользователей, желающих найти правильный и эффективный путь освоения 3DS MAX в области архитектурной интерьерной и экстерьерной визуализации.
Требования к слушателям
Основы компьютерной грамотности.
Знание 3DS MAX на базовом уровне.
Умение работать с чертежами.
Знание основ конструкции, владение AutoCad (ArchiCad), Photoshop.
Структура курса
Курс проводится в формате постоянного диалога с инструктором с совместным выполнением коротких практических заданий. Занятия с преподавателем с 10 утра до 10 вечера с перерывами на кофе-брейк, обед, ужин и сон. Длительность курса - 5 дней.
Принцип подачи материала: от большего к меньшему, от простого к сложному.
Программа
Основа курса - самостоятельное создание экстерьера и интерьера загородного дома с вписыванием в окружающую среду.
День первый - Начало работы над проектом. Структурирование проекта.
- Подготовка проекта к работе. Правильное формирование ТЗ на 3d, сбор исходных данных. структурированная организация папок проекта. Разработка графика работы. Работа с чертежами (Autocad, Archicad), растровыми изображениями, чертежи в растре, эскизы. Принципы работы со слоями. X-ref. Создание базовой формы объекта
- Построение основного объема. назначения по ид основных материалов.
День второй - Моделирование основного объема здания, помещения.
- Подробный разбор принципов полигонального моделирования.
- Детализация созданной базовой формы. Применение различных модификаторов при создании карнизов, цоколя. Создание крыши сложной формы из одного объекта.
- Создание сложных подпорных стен. Моделирование окон, дверей. Элементов интерера, лестниц , ограждений.
- Использование модификаторов UVW Mapping для получения текстурных координат.
- Создание и редактирование карт в Photoshop.
День третий - Моделирование сложных элементов, текстурирование. Наполнение архитектурными элементами.
- Наполнение пространства проекта элементами интерьера
- Работа с библиотеками материалов, моделей.
- Принцип оптимизации проекта по слоям, работа с xref.
- Основные принципы полигонального моделирования мебели и сложных элементов.
День четвертый - Рендеринг сцены с помощью VRay.
- Использование физической камеры в VRay.
- Источники света VRay.
- Настройки параметров рендера в VRay.
- Постановка освещения в сцене и создание различных вариантов освещения.
- Особенности настройки материалов в VRay.
День пятый - Финальное наполнение проекта элементами экстерьера. Постобработка изображений.
- Создание природного окружения. Построение на основе фотографий .
- Построение и расстановка деревьев с помощью специальных плагинов и библиотечных моделей
- Пост обработка в Photoshop.
- Ответы на вопросы студентов и закрепление пройденного материала.







